Movimientos Pokémon

Consulta 937 movimientos: potencia, precisión, PP y efectos.

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NombreTipoCat.PotenciaPrec.PPEfecto
ExplosiónNormalFísico250100%5El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Arrojo IntempestivoNormalFísico210—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Pikavoltio LetalEléctricoFísico210—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
AutodestrucciónNormalFísico200100%5El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Deflagración LunarFantasmaEspecial200—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Embestida SolarAceroFísico200—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Fotodestrucción ApocalípticaPsíquicoEspecial200—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Constelación RobaalmasFantasmaFísico195—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Gigarrayo FulminanteEléctricoEspecial195—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Sinfonía de la Diva MarinaAguaEspecial195—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Somanta AmistosaHadaFísico190—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Tempestad RocosaRocaFísico190—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Estruendo ImplacableDragónEspecial185—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Supernova OriginalPsíquicoEspecial185—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Aluvión de Flechas SombríasFantasmaFísico180—1Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.

Movimientos por generación

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Quién lo aprende

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En la ficha de cada Pokémon puedes elegir un juego en la lista de movimientos. Así verás cómo los aprende en esa versión.