| Explosión | Normal | Físico | 250 | 100% | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Arrojo Intempestivo | Normal | Físico | 210 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Pikavoltio Letal | Eléctrico | Físico | 210 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100% | 5 | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Deflagración Lunar | Fantasma | Especial | 200 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Embestida Solar | Acero | Físico | 200 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Fotodestrucción Apocalíptica | Psíquico | Especial | 200 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Constelación Robaalmas | Fantasma | Físico | 195 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Gigarrayo Fulminante | Eléctrico | Especial | 195 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Sinfonía de la Diva Marina | Agua | Especial | 195 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Somanta Amistosa | Hada | Físico | 190 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Tempestad Rocosa | Roca | Físico | 190 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Estruendo Implacable | Dragón | Especial | 185 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Supernova Original | Psíquico | Especial | 185 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Aluvión de Flechas Sombrías | Fantasma | Físico | 180 | — | 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |