Movimientos de la generación 9

Generación IX (Escarlata/Púrpura)

69 movimientos introducidos en esta generación.

NombreTipoCat.Pot.Prec.PPEfecto
AbrecaminosPlantaFísico50100%20Ataca al objetivo y aumenta la Velocidad del usuario.
Agua FríaAguaEspecial50100%20Ataca con agua helada y reduce el Ataque del objetivo.
Asalto EspadónDragónFísico120100%5Embiste con todo el cuerpo. Hasta su siguiente turno, los ataques contra el usuario no fallan y le causan el doble de daño.
AutotomíaNormalEstado--10Usa sus PS para crear un sustituto y después cambia de lugar con otro Pokémon del equipo.
Bomba CarameloPlantaEspecial6085%10Cubre al objetivo con un jarabe pegajoso que reduce su Velocidad cada turno durante tres turnos.
Bramido DragónDragónEstado--15Aumenta la probabilidad de que los aliados asesten golpes críticos. El efecto es mayor en los de tipo Dragón.
BrincoBichoFísico50100%20Se abalanza sobre el objetivo y reduce su Velocidad.
Cadena VirulentaVenenoEspecial100100%5Ataca con una cadena tóxica que puede envenenar gravemente al objetivo.
CalamidadSiniestroEspecial190%10Reduce a la mitad los PS que le quedan al objetivo.
Cañón ArmaduraFuegoEspecial120100%5Lanza su armadura como proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Cañón BatidorPlantaEspecial8090%15Lanza té que puede quemar al objetivo. Recupera PS equivalentes a la mitad del daño causado.
Canto ArdienteFuegoEspecial80100%10Ataca con llamas y aumenta el Ataque Especial del usuario.
Canto EncantadorHadaEspecial80100%10Ataca con la voz. Confunde al objetivo si este ha aumentado alguna estadística durante el turno.
Cólera ArdienteFuegoFísico75100%10Ataca con rabia. Duplica su potencia si el movimiento anterior del usuario falló.
Danza AcuáticaAguaFísico80100%10Ataca con pasos de baile y aumenta la Velocidad del usuario.
DecalcomaníaNormalEstado-100%10Copia la habilidad del objetivo y se la da al usuario y a su aliado.
DeslomeNormalEstado--10Sacrifica PS para aumentar mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
ElectroderrapeEléctricoEspecial100100%5Ataca a gran velocidad con electricidad. Su potencia aumenta más de lo habitual si el golpe es supereficaz.
ElectropalmasEléctricoFísico120100%5Descarga toda su electricidad para atacar. Después, el usuario pierde el tipo Eléctrico.
ElectrorrayoEléctricoEspecial130100%10En el primer turno acumula energía y aumenta su Ataque Especial; en el segundo, ataca. Si llueve, ataca de inmediato.
Espada LamentoFuegoFísico90100%10Ataca con un tajo y recupera PS equivalentes a la mitad del daño causado.
Extracto PicantePlantaEstado--15Aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero también reduce mucho su Defensa.
FeerichoqueHadaFísico100100%10Puede confundir al objetivo (30 % de probabilidad).
Fiebre DoradaAceroEspecial120100%5Ataca lanzando monedas y reduce su Ataque Especial. Permite ganar dinero al terminar el combate.
Filo PotenteRocaFísico95100%5Corta con la luz acumulada en la cabeza. Golpea aunque el objetivo se proteja.
FotocolisiónPsíquicoEspecial80100%10Ataca con una luz peculiar y reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Fría AcogidaHieloEstado--10Provoca una nevada durante cinco turnos y cambia al usuario por otro Pokémon del equipo.
Furia TaurinaNormalFísico90100%10Embiste y rompe barreras como Reflejo y Pantalla de Luz. El tipo del movimiento depende de la forma del usuario.
Garrote LianaPlantaFísico100100%10Golpea con un garrote. El tipo del movimiento depende de la máscara del usuario y tiene una alta probabilidad de golpe crítico.
GenufendienteSiniestroFísico85-10Se inclina para que el objetivo baje la guardia y después lo corta. El ataque no falla.
Giro MortíferoVenenoFísico30100%15Ataca girando, envenena a los rivales y elimina efectos como Atadura, Constricción y Drenadoras.
HidrovaporAguaEspecial80100%15Ataca con agua hirviendo. Bajo el sol intenso, su potencia aumenta un 50 % en lugar de reducirse.
HipertaladroNormalFísico100100%5Perfora al objetivo. Puede golpear aunque este use Protección o Detección.
Homenaje PóstumoFantasmaFísico50100%10Ataca para vengar a sus aliados. Su potencia aumenta con el número de aliados debilitados.
Láser DoblePsíquicoEspecial40100%10Dispara dos rayos por los ojos y golpea dos veces seguidas.
Láser VeleidosoDragónEspecial80100%5Dispara un rayo de luz. A veces todas sus cabezas disparan a la vez y la potencia se duplica.
Limpieza GeneralNormalEstado--10Elimina Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario.
Llama ProtectoraFuegoEstado--10Se protege de los ataques y quema a quien le golpee con un movimiento de contacto.
Luna RojaNormalEspecial140100%5Ataca con la energía de una luna roja. No se puede usar dos turnos seguidos.
Martillo ColosalAceroFísico160100%5Golpea con un gran martillo. No se puede usar dos turnos seguidos.
NitrochoqueLuchaFísico100100%5Embiste al objetivo. Su potencia aumenta más de lo habitual si el golpe es supereficaz.
Oído CocinaDragónFísico80100%10Ataca al objetivo. Si el usuario lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus estadísticas según la forma de Tatsugiri.
OminochoqueSiniestroFísico80100%10Puede dormir al objetivo (10 % de probabilidad).
Paisaje NevadoHieloEstado--10Provoca una nevada durante cinco turnos. La nieve aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
Palma RaudaLuchaFísico65100%15Ataca antes que el objetivo y lo hace retroceder. Falla si el objetivo no prepara un movimiento de prioridad.
Patada HachaLuchaFísico12090%10Golpea con el talón y puede confundir al objetivo. Si falla, el usuario recibe daño.
PirochoqueFuegoFísico80100%10Puede quemar al objetivo (30 % de probabilidad).
Pirueta HeladaHieloFísico80100%15Ataca girando sobre una capa de hielo y elimina el terreno activo.
Plancha VoltaicaEléctricoFísico10095%15Se lanza sobre el objetivo con el cuerpo electrificado. Si falla, el usuario recibe daño.
Plegaria VitalNormalEstado--1Revive a un Pokémon del equipo que esté debilitado y le devuelve la mitad de sus PS máximos.
PonzochoqueVenenoFísico100100%10Puede envenenar al objetivo (30 % de probabilidad).
Prensa MetálicaAceroFísico-100%10Aplasta al objetivo. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia.
ProliferaciónNormalFísico2090%10Ataca en grupo y golpea entre una y diez veces seguidas.
PsicohojasPsíquicoFísico80100%15Ataca con una hoja de energía. Su potencia aumenta un 50 % si el usuario está sobre un campo eléctrico.
PsicorruidoPsíquicoEspecial75100%10Ataca con ondas sonoras. Durante dos turnos, el objetivo no puede recuperar PS con movimientos, habilidades ni objetos.
PugnachoqueLuchaFísico100100%10Puede paralizar al objetivo (30 % de probabilidad).
Puño FuriaFantasmaFísico50100%10Ataca con energía acumulada. Cuantas más veces haya recibido un ataque, mayor será su potencia.
Puño JetAguaFísico60100%15Golpea con un puño envuelto en agua. Tiene prioridad sobre los movimientos normales.
QuemarruedaAceroFísico100100%5Ataca girando a gran velocidad. Reduce mucho la Velocidad del usuario.
Relámpago SúbitoEléctricoEspecial70100%5Ataca con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando un ataque.
ResarcimientoSiniestroFísico1100%10Devuelve con más fuerza el daño recibido del último rival que le haya golpeado.
SalazónRocaFísico40100%15Causa daño cada turno. Afecta más a los Pokémon de tipo Acero y Agua.
Tajo AcuáticoAguaFísico70100%20Ataca con una cuchilla de agua a presión. Tiene una alta probabilidad de asestar un golpe crítico.
Tajo TaquiónAceroEspecial50-10Lanza dos cuchillas de energía seguidas. El ataque no falla.
TelatrampaBichoEstado--10Se protege y reduce la Velocidad de quien le golpee con un movimiento de contacto.
TeraclústerNormalEspecial120100%5Ataca con la energía de sus cristales. Si Terapagos está en su Forma Astral, golpea a todos los rivales.
TeraexplosiónNormalEspecial80100%10Si el usuario se ha teracristalizado, adopta su teratipo y usa su Ataque o Ataque Especial, el que sea mayor.
Triple InmersiónAguaFísico3095%10Golpea al objetivo tres veces seguidas con salpicaduras de agua.
Truco FloralPlantaFísico70-10Lanza un ramo de flores. No falla y siempre asesta un golpe crítico.