Movimientos de la generación 9
Generación IX (Escarlata/Púrpura)
69 movimientos introducidos en esta generación.
| Nombre | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100% | 20 | Ataca al objetivo y aumenta la Velocidad del usuario. |
| Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100% | 20 | Ataca con agua helada y reduce el Ataque del objetivo. |
| Asalto Espadón | Dragón | Físico | 120 | 100% | 5 | Embiste con todo el cuerpo. Hasta su siguiente turno, los ataques contra el usuario no fallan y le causan el doble de daño. |
| Autotomía | Normal | Estado | - | - | 10 | Usa sus PS para crear un sustituto y después cambia de lugar con otro Pokémon del equipo. |
| Bomba Caramelo | Planta | Especial | 60 | 85% | 10 | Cubre al objetivo con un jarabe pegajoso que reduce su Velocidad cada turno durante tres turnos. |
| Bramido Dragón | Dragón | Estado | - | - | 15 | Aumenta la probabilidad de que los aliados asesten golpes críticos. El efecto es mayor en los de tipo Dragón. |
| Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100% | 20 | Se abalanza sobre el objetivo y reduce su Velocidad. |
| Cadena Virulenta | Veneno | Especial | 100 | 100% | 5 | Ataca con una cadena tóxica que puede envenenar gravemente al objetivo. |
| Calamidad | Siniestro | Especial | 1 | 90% | 10 | Reduce a la mitad los PS que le quedan al objetivo. |
| Cañón Armadura | Fuego | Especial | 120 | 100% | 5 | Lanza su armadura como proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Cañón Batidor | Planta | Especial | 80 | 90% | 15 | Lanza té que puede quemar al objetivo. Recupera PS equivalentes a la mitad del daño causado. |
| Canto Ardiente | Fuego | Especial | 80 | 100% | 10 | Ataca con llamas y aumenta el Ataque Especial del usuario. |
| Canto Encantador | Hada | Especial | 80 | 100% | 10 | Ataca con la voz. Confunde al objetivo si este ha aumentado alguna estadística durante el turno. |
| Cólera Ardiente | Fuego | Físico | 75 | 100% | 10 | Ataca con rabia. Duplica su potencia si el movimiento anterior del usuario falló. |
| Danza Acuática | Agua | Físico | 80 | 100% | 10 | Ataca con pasos de baile y aumenta la Velocidad del usuario. |
| Decalcomanía | Normal | Estado | - | 100% | 10 | Copia la habilidad del objetivo y se la da al usuario y a su aliado. |
| Deslome | Normal | Estado | - | - | 10 | Sacrifica PS para aumentar mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. |
| Electroderrape | Eléctrico | Especial | 100 | 100% | 5 | Ataca a gran velocidad con electricidad. Su potencia aumenta más de lo habitual si el golpe es supereficaz. |
| Electropalmas | Eléctrico | Físico | 120 | 100% | 5 | Descarga toda su electricidad para atacar. Después, el usuario pierde el tipo Eléctrico. |
| Electrorrayo | Eléctrico | Especial | 130 | 100% | 10 | En el primer turno acumula energía y aumenta su Ataque Especial; en el segundo, ataca. Si llueve, ataca de inmediato. |
| Espada Lamento | Fuego | Físico | 90 | 100% | 10 | Ataca con un tajo y recupera PS equivalentes a la mitad del daño causado. |
| Extracto Picante | Planta | Estado | - | - | 15 | Aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero también reduce mucho su Defensa. |
| Feerichoque | Hada | Físico | 100 | 100% | 10 | Puede confundir al objetivo (30 % de probabilidad). |
| Fiebre Dorada | Acero | Especial | 120 | 100% | 5 | Ataca lanzando monedas y reduce su Ataque Especial. Permite ganar dinero al terminar el combate. |
| Filo Potente | Roca | Físico | 95 | 100% | 5 | Corta con la luz acumulada en la cabeza. Golpea aunque el objetivo se proteja. |
| Fotocolisión | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 10 | Ataca con una luz peculiar y reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Fría Acogida | Hielo | Estado | - | - | 10 | Provoca una nevada durante cinco turnos y cambia al usuario por otro Pokémon del equipo. |
| Furia Taurina | Normal | Físico | 90 | 100% | 10 | Embiste y rompe barreras como Reflejo y Pantalla de Luz. El tipo del movimiento depende de la forma del usuario. |
| Garrote Liana | Planta | Físico | 100 | 100% | 10 | Golpea con un garrote. El tipo del movimiento depende de la máscara del usuario y tiene una alta probabilidad de golpe crítico. |
| Genufendiente | Siniestro | Físico | 85 | - | 10 | Se inclina para que el objetivo baje la guardia y después lo corta. El ataque no falla. |
| Giro Mortífero | Veneno | Físico | 30 | 100% | 15 | Ataca girando, envenena a los rivales y elimina efectos como Atadura, Constricción y Drenadoras. |
| Hidrovapor | Agua | Especial | 80 | 100% | 15 | Ataca con agua hirviendo. Bajo el sol intenso, su potencia aumenta un 50 % en lugar de reducirse. |
| Hipertaladro | Normal | Físico | 100 | 100% | 5 | Perfora al objetivo. Puede golpear aunque este use Protección o Detección. |
| Homenaje Póstumo | Fantasma | Físico | 50 | 100% | 10 | Ataca para vengar a sus aliados. Su potencia aumenta con el número de aliados debilitados. |
| Láser Doble | Psíquico | Especial | 40 | 100% | 10 | Dispara dos rayos por los ojos y golpea dos veces seguidas. |
| Láser Veleidoso | Dragón | Especial | 80 | 100% | 5 | Dispara un rayo de luz. A veces todas sus cabezas disparan a la vez y la potencia se duplica. |
| Limpieza General | Normal | Estado | - | - | 10 | Elimina Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Llama Protectora | Fuego | Estado | - | - | 10 | Se protege de los ataques y quema a quien le golpee con un movimiento de contacto. |
| Luna Roja | Normal | Especial | 140 | 100% | 5 | Ataca con la energía de una luna roja. No se puede usar dos turnos seguidos. |
| Martillo Colosal | Acero | Físico | 160 | 100% | 5 | Golpea con un gran martillo. No se puede usar dos turnos seguidos. |
| Nitrochoque | Lucha | Físico | 100 | 100% | 5 | Embiste al objetivo. Su potencia aumenta más de lo habitual si el golpe es supereficaz. |
| Oído Cocina | Dragón | Físico | 80 | 100% | 10 | Ataca al objetivo. Si el usuario lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus estadísticas según la forma de Tatsugiri. |
| Ominochoque | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 10 | Puede dormir al objetivo (10 % de probabilidad). |
| Paisaje Nevado | Hielo | Estado | - | - | 10 | Provoca una nevada durante cinco turnos. La nieve aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |
| Palma Rauda | Lucha | Físico | 65 | 100% | 15 | Ataca antes que el objetivo y lo hace retroceder. Falla si el objetivo no prepara un movimiento de prioridad. |
| Patada Hacha | Lucha | Físico | 120 | 90% | 10 | Golpea con el talón y puede confundir al objetivo. Si falla, el usuario recibe daño. |
| Pirochoque | Fuego | Físico | 80 | 100% | 10 | Puede quemar al objetivo (30 % de probabilidad). |
| Pirueta Helada | Hielo | Físico | 80 | 100% | 15 | Ataca girando sobre una capa de hielo y elimina el terreno activo. |
| Plancha Voltaica | Eléctrico | Físico | 100 | 95% | 15 | Se lanza sobre el objetivo con el cuerpo electrificado. Si falla, el usuario recibe daño. |
| Plegaria Vital | Normal | Estado | - | - | 1 | Revive a un Pokémon del equipo que esté debilitado y le devuelve la mitad de sus PS máximos. |
| Ponzochoque | Veneno | Físico | 100 | 100% | 10 | Puede envenenar al objetivo (30 % de probabilidad). |
| Prensa Metálica | Acero | Físico | - | 100% | 10 | Aplasta al objetivo. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia. |
| Proliferación | Normal | Físico | 20 | 90% | 10 | Ataca en grupo y golpea entre una y diez veces seguidas. |
| Psicohojas | Psíquico | Físico | 80 | 100% | 15 | Ataca con una hoja de energía. Su potencia aumenta un 50 % si el usuario está sobre un campo eléctrico. |
| Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100% | 10 | Ataca con ondas sonoras. Durante dos turnos, el objetivo no puede recuperar PS con movimientos, habilidades ni objetos. |
| Pugnachoque | Lucha | Físico | 100 | 100% | 10 | Puede paralizar al objetivo (30 % de probabilidad). |
| Puño Furia | Fantasma | Físico | 50 | 100% | 10 | Ataca con energía acumulada. Cuantas más veces haya recibido un ataque, mayor será su potencia. |
| Puño Jet | Agua | Físico | 60 | 100% | 15 | Golpea con un puño envuelto en agua. Tiene prioridad sobre los movimientos normales. |
| Quemarrueda | Acero | Físico | 100 | 100% | 5 | Ataca girando a gran velocidad. Reduce mucho la Velocidad del usuario. |
| Relámpago Súbito | Eléctrico | Especial | 70 | 100% | 5 | Ataca con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando un ataque. |
| Resarcimiento | Siniestro | Físico | 1 | 100% | 10 | Devuelve con más fuerza el daño recibido del último rival que le haya golpeado. |
| Salazón | Roca | Físico | 40 | 100% | 15 | Causa daño cada turno. Afecta más a los Pokémon de tipo Acero y Agua. |
| Tajo Acuático | Agua | Físico | 70 | 100% | 20 | Ataca con una cuchilla de agua a presión. Tiene una alta probabilidad de asestar un golpe crítico. |
| Tajo Taquión | Acero | Especial | 50 | - | 10 | Lanza dos cuchillas de energía seguidas. El ataque no falla. |
| Telatrampa | Bicho | Estado | - | - | 10 | Se protege y reduce la Velocidad de quien le golpee con un movimiento de contacto. |
| Teraclúster | Normal | Especial | 120 | 100% | 5 | Ataca con la energía de sus cristales. Si Terapagos está en su Forma Astral, golpea a todos los rivales. |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, adopta su teratipo y usa su Ataque o Ataque Especial, el que sea mayor. |
| Triple Inmersión | Agua | Físico | 30 | 95% | 10 | Golpea al objetivo tres veces seguidas con salpicaduras de agua. |
| Truco Floral | Planta | Físico | 70 | - | 10 | Lanza un ramo de flores. No falla y siempre asesta un golpe crítico. |