Movimientos de la generación 6

Generación VI (X/Y)

62 movimientos introducidos en esta generación.

NombreTipoCat.Pot.Prec.PPEfecto
AcosoBichoEspecial20100%20Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
Aguijón LetalBichoFísico50100%25Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
Ala MortíferaVoladorEspecial80100%10El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Ascenso DracoVoladorFísico120100%5El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Aura MagnéticaEléctricoEstado--20Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
Barrera EspinosaPlantaEstado--10Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.
Beso DrenajeHadaEspecial50100%10El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Brillo MágicoHadaEspecial80100%10Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
CamaraderíaNormalEstado--20Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque.
Campo de HierbaPlantaEstado--10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
Campo de NieblaHadaEstado--10Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
Campo EléctricoEléctricoEstado--10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
CarantoñaHadaFísico9090%10El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
Carga ParábolaEléctricoEspecial65100%20Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
CelebraciónNormalEstado--40El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.
Cerco DimensiónSiniestroFísico100-5Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario.
Cerrojo FeéricoHadaEstado--10Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo.
Chorro de VaporAguaEspecial11095%5Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo.
ClemenciaNormalFísico40100%40El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS.
Condena SilvanaPlantaEstado-100%20El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.
ConfidenciaNormalEstado--20Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Cortina PlasmaEléctricoEstado--25Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Defensa FloralHadaEstado--10Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes.
ElectrificaciónEléctricoEstado--20Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.
EructoVenenoEspecial12090%10El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.
Escudo RealAceroEstado--10El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.
Escudo TatamiLuchaEstado--10El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
EstruendoNormalEspecial140100%10Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
FertilizanteTierraEstado--10Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Filo del AbismoTierraFísico12085%10Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas.
Fuerza LunarHadaEspecial95100%15Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
Fuerza TelúricaTierraFísico90100%10Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos.
GeocontrolHadaEstado--10Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial aumenten mucho en el segundo.
Golpe FantasmaFantasmaFísico90100%10El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
HalloweenFantasmaEstado-100%20Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
LiofilizaciónHieloEspecial70100%20Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Llama EmbrujadaFuegoEspecial75100%10El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
Luz AniquiladoraHadaEspecial14090%5El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo.
Manos JuntasNormalEstado--40El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices.
Mil FlechasTierraFísico90100%10Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo.
Mil TembloresTierraFísico90100%10El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden a los oponentes. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate.
Moflete EstáticoEléctricoFísico20100%20Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
Niebla AromáticaHadaEstado--20Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.
Ojitos TiernosHadaEstado-100%30Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
Onda AnómalaEléctricoEstado-100%15El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.
Paga ExtraNormalEstado--30Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate.
Paso DimensionalPsíquicoEspecial80-5El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar.
Plancha VoladoraLuchaFísico10095%10El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
Polvo ExplosivoBichoEstado-100%20Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño.
Pulso PrimigenioAguaEspecial11085%10Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada.
Puño IncrementoLuchaFísico40100%20Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Red ViscosaBichoEstado--20Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir.
ReversiónSiniestroEstado--20Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.
Rugido de GuerraNormalEstado-100%30Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
Shuriken de AguaAguaEspecial15100%20Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Torm. DiamantesRocaFísico10095%5Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario.
Tormenta FloralPlantaFísico90100%15El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
Trampa VenenosaVenenoEstado-100%20Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados.
Truco DefensaHadaEstado--10Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques.
Última PalabraSiniestroEstado-100%20El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
Viento FeéricoHadaEspecial40100%30El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Voz CautivadoraHadaEspecial40-15Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.