Movimientos de la generación 6
Generación VI (X/Y)
62 movimientos introducidos en esta generación.
| Nombre | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Acoso | Bicho | Especial | 20 | 100% | 20 | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. |
| Aguijón Letal | Bicho | Físico | 50 | 100% | 25 | Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. |
| Ala Mortífera | Volador | Especial | 80 | 100% | 10 | El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| Ascenso Draco | Volador | Físico | 120 | 100% | 5 | El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Aura Magnética | Eléctrico | Estado | - | - | 20 | Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. |
| Barrera Espinosa | Planta | Estado | - | - | 10 | Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100% | 10 | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100% | 10 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
| Camaradería | Normal | Estado | - | - | 20 | Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. |
| Campo de Hierba | Planta | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. |
| Campo de Niebla | Hada | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90% | 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| Carga Parábola | Eléctrico | Especial | 65 | 100% | 20 | Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. |
| Celebración | Normal | Estado | - | - | 40 | El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. |
| Cerco Dimensión | Siniestro | Físico | 100 | - | 5 | Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario. |
| Cerrojo Feérico | Hada | Estado | - | - | 10 | Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo. |
| Chorro de Vapor | Agua | Especial | 110 | 95% | 5 | Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo. |
| Clemencia | Normal | Físico | 40 | 100% | 40 | El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS. |
| Condena Silvana | Planta | Estado | - | 100% | 20 | El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. |
| Confidencia | Normal | Estado | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Cortina Plasma | Eléctrico | Estado | - | - | 25 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Defensa Floral | Hada | Estado | - | - | 10 | Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes. |
| Electrificación | Eléctrico | Estado | - | - | 20 | Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. |
| Eructo | Veneno | Especial | 120 | 90% | 10 | El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela. |
| Escudo Real | Acero | Estado | - | - | 10 | El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. |
| Escudo Tatami | Lucha | Estado | - | - | 10 | El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado. |
| Estruendo | Normal | Especial | 140 | 100% | 10 | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. |
| Fertilizante | Tierra | Estado | - | - | 10 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| Filo del Abismo | Tierra | Físico | 120 | 85% | 10 | Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas. |
| Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100% | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. |
| Fuerza Telúrica | Tierra | Físico | 90 | 100% | 10 | Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos. |
| Geocontrol | Hada | Estado | - | - | 10 | Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial aumenten mucho en el segundo. |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100% | 10 | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Halloween | Fantasma | Estado | - | 100% | 20 | Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este. |
| Liofilización | Hielo | Especial | 70 | 100% | 20 | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| Llama Embrujada | Fuego | Especial | 75 | 100% | 10 | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. |
| Luz Aniquiladora | Hada | Especial | 140 | 90% | 5 | El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo. |
| Manos Juntas | Normal | Estado | - | - | 40 | El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices. |
| Mil Flechas | Tierra | Físico | 90 | 100% | 10 | Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo. |
| Mil Temblores | Tierra | Físico | 90 | 100% | 10 | El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden a los oponentes. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate. |
| Moflete Estático | Eléctrico | Físico | 20 | 100% | 20 | Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. |
| Niebla Aromática | Hada | Estado | - | - | 20 | Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Estado | - | 100% | 30 | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Onda Anómala | Eléctrico | Estado | - | 100% | 15 | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. |
| Paga Extra | Normal | Estado | - | - | 30 | Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate. |
| Paso Dimensional | Psíquico | Especial | 80 | - | 5 | El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar. |
| Plancha Voladora | Lucha | Físico | 100 | 95% | 10 | El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. |
| Polvo Explosivo | Bicho | Estado | - | 100% | 20 | Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño. |
| Pulso Primigenio | Agua | Especial | 110 | 85% | 10 | Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada. |
| Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100% | 20 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
| Red Viscosa | Bicho | Estado | - | - | 20 | Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir. |
| Reversión | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Invierte por completo los cambios en las características del objetivo. |
| Rugido de Guerra | Normal | Estado | - | 100% | 30 | Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial. |
| Shuriken de Agua | Agua | Especial | 15 | 100% | 20 | Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Torm. Diamantes | Roca | Físico | 100 | 95% | 5 | Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario. |
| Tormenta Floral | Planta | Físico | 90 | 100% | 15 | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. |
| Trampa Venenosa | Veneno | Estado | - | 100% | 20 | Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados. |
| Truco Defensa | Hada | Estado | - | - | 10 | Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques. |
| Última Palabra | Siniestro | Estado | - | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
| Viento Feérico | Hada | Especial | 40 | 100% | 30 | El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | - | 15 | Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. |