Movimientos de la generación 4

Generación IV (Diamante/Perla/Platino)

113 movimientos introducidos en esta generación.

NombreTipoCat.Pot.Prec.PPEfecto
A BocajarroLuchaFísico120100%5Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
A DefenderBichoEstado--10El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.
AbatidorasPlantaEstado-100%10Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
Acua AroAguaEstado--20Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
Acua ColaAguaFísico9090%10Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Acua JetAguaFísico40100%20Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
AcupresiónNormalEstado--30Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.
AgarrónNormalFísico-100%5Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
Al AtaqueBichoFísico90100%15El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
AludHieloFísico60100%10Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
AmagoNormalFísico30100%10Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
AnticuraPsíquicoEstado-100%15Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
As OcultoNormalEspecial--5Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
AuxilioBichoEstado--10Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
BilisVenenoEstado-100%10El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
Bomba FangoTierraEspecial6585%10Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Bomba GermenPlantaFísico80100%15Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Bomba ImánAceroFísico60-20Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Brecha NegraSiniestroEstado-50%10El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
Buena BazaSiniestroFísico60100%10Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Cabeza de HierroAceroFísico80100%15Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cabezazo ZenPsíquicoFísico8090%15Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cambia AlmasPsíquicoEstado--10Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
CambiadefensaPsíquicoEstado--10El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
CambiafuerzaPsíquicoEstado--10El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
Canto HeladoHieloFísico40100%30Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Carga DragónDragónFísico10075%10Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
CastigoSiniestroFísico-100%5Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ChácharaVoladorEspecial65100%20Ataca con una onda de sonido muy ruidosa compuesta por palabras y confunde al objetivo.
ChispazoEléctricoEspecial80100%15Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
Colmillo HieloHieloFísico6595%15El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
Colmillo ÍgneoFuegoFísico6595%15El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Colmillo RayoEléctricoFísico6595%15El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Cometa DracoDragónEspecial13090%5Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
ConjuroNormalEstado--30Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
CopiónNormalEstado--20Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
Corte VacíoDragónEspecial10095%5Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
Danza LunarPsíquicoEstado--10El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
Deseo CuraPsíquicoEstado--10El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
DespejarVoladorEstado--15Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.
Disparo EspejoAceroEspecial6585%10Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
DistorsiónDragónEspecial15090%5Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno.
Doble GolpeNormalFísico3590%10Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
Don NaturalNormalFísico-100%15Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
EmbargoSiniestroEstado-100%15Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
EnergibolaPlantaEspecial90100%10Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Envite ÍgneoFuegoFísico120100%15El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
Esfera AuralLuchaEspecial80-20Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
EspabilaLuchaFísico70100%10Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Espacio RaroPsíquicoEstado--5Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
EstrujónNormalEspecial-100%5Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Foco ResplandorAceroEspecial80100%10El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
FogonazoPlantaEspecial12085%5Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo.
Garra UmbríaFantasmaFísico70100%15Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
GigaimpactoNormalFísico15090%5El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Giro BolaAceroFísico-100%5Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Golpe BajoSiniestroFísico70100%5Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Golpe UmbríoFantasmaFísico120100%5En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
Gran OjoPsíquicoEstado--40Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
GravedadPsíquicoEstado--5Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Hierba LazoPlantaEspecial-100%20Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
HumaredaFuegoEspecial80100%15Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Ida y VueltaBichoFísico70100%20Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Joya de LuzRocaEspecial80100%20Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
LanzamientoSiniestroFísico-100%10El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
LanzamugreVenenoFísico12080%5Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
LatigazoPlantaFísico12085%10El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
LevitónEléctricoEstado--10Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
LluevehojasPlantaEspecial13090%5Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
Lluvia ÍgneaFuegoEspecial10075%5El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
MachadaLuchaFísico10090%10Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
MaquinaciónSiniestroEstado--20Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
MazazoPlantaFísico120100%15Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
Onda CerteraLuchaEspecial12070%5Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Onda VacíoLuchaEspecial40100%30Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Pájaro OsadoVoladorFísico120100%15Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
PalmeoLuchaFísico60100%10Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
PicaduraBichoFísico60100%20Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
PicoteoVoladorFísico60100%20Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
PsicocambioPsíquicoEstado-100%10Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
PsicocortePsíquicoFísico70100%20Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
Púas TóxicasVenenoEstado--20Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
PulimentoRocaEstado--20Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
Pulso DragónDragónEspecial85100%10Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Pulso UmbríoSiniestroEspecial80100%15Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Puño BalaAceroFísico40100%30Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
Puño DrenajeLuchaFísico75100%10Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Puya NocivaVenenoFísico80100%20Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Rayo CargaEléctricoEspecial5090%10Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Represión MetalAceroFísico-100%10Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
RespiroVoladorEstado--5Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Roca AfiladaRocaFísico10080%5Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
RomperrocasRocaFísico15090%5Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.
SalmueraAguaEspecial65100%10Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
SeducciónNormalEstado-100%20Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
SentenciaNormalEspecial100100%10Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario.
Sombra VilFantasmaFísico40100%30Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
Tajo AéreoVoladorEspecial7595%15Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
Tajo UmbríoSiniestroFísico70100%15Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
TestarazoRocaFísico15080%5El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
Tierra VivaTierraEspecial90100%10La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Tijera XBichoFísico80100%15Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Trampa RocasRocaEstado--20Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
TrapicheoSiniestroEstado-100%10Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
TreparrocasNormalFísico9085%20Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Truco FuerzaPsíquicoEstado--10Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa.
Última BazaNormalFísico140100%5Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
VendettaSiniestroFísico50100%10El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Veneno XVenenoFísico70100%20Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
Viento AciagoFantasmaEspecial60100%5Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Viento AfínVoladorEstado--15Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
Yo PrimeroNormalEstado--20Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ZumbidoBichoEspecial90100%10El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.