Habilidades

Consulta qué hace cada habilidad y qué Pokémon la tienen.

Cómo funcionan las habilidades

Cada Pokémon tiene una habilidad que puede influir en el combate. Aquí puedes buscar su efecto y ver qué Pokémon la tienen.

Si la fuente no incluye un nombre en español, mostramos el nombre original.

Habilidades de la generación 3(76 habilidades)

Absorbe Agua

Gen. 3

Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

La tienen:
PoliwagPoliwhirlPoliwrath+12 más

Absorbe Elec

Gen. 3

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.

La tienen:
JolteonChinchouLanturn+10 más

Absorbe Fuego

Gen. 3

Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.

La tienen:
VulpixNinetalesGrowlithe+12 más

Aclimatación

Gen. 3

Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.

La tienen:
PsyduckGolduckLickitung+4 más

Agallas

Gen. 3

Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.

La tienen:
RattataRaticateMachop+12 más

Armadura Batalla

Gen. 3

La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.

La tienen:
CuboneMarowakKabuto+8 más

Ausente

Gen. 3

Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.

La tienen:
SlakothSlakingDurant

Bucle Aire

Gen. 3

Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.

La tienen:
Rayquaza

Cabeza Roca

Gen. 3

No puede dañarse con sus propios movimientos.

La tienen:
GeodudeGravelerGolem+12 más

Cambio Color

Gen. 3

Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco.

La tienen:
Kecleon

Caparazón

Gen. 3

La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.

La tienen:
ShellderCloysterKrabby+12 más

Chorro Arena

Gen. 3

Crea una tormenta de arena al entrar en combate.

La tienen:
TyranitarHippopotasHippowdon+2 más

Clorofila

Gen. 3

Sube su Velocidad cuando hace sol.

La tienen:
BulbasaurIvysaurVenusaur+12 más

Corte Fuerte

Gen. 3

Evita que el rival le baje el Ataque.

La tienen:
KrabbyKinglerPinsir+9 más

Cuerpo Llama

Gen. 3

Puede quemar al mínimo contacto.

La tienen:
PonytaRapidashMagmar+12 más

Cuerpo Puro

Gen. 3

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

La tienen:
TentacoolTentacruelBeldum+12 más

Cura Lluvia

Gen. 3

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

La tienen:
SquirtleWartortleBlastoise+11 más

Cura Natural

Gen. 3

Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.

La tienen:
ChanseyStaryuStarmie+12 más

Despiste

Gen. 3

Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.

La tienen:
SlowpokeSlowbroLickitung+12 más

Dicha

Gen. 3

Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.

La tienen:
ChanseyTogepiTogetic+12 más

Efecto Espora

Gen. 3

Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.

La tienen:
VileplumeParasParasect+8 más

Elec. Estática

Gen. 3

La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.

La tienen:
PikachuRaichuVoltorb+12 más

Energía Pura

Gen. 3

Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.

La tienen:
MedititeMedichamMega-Medicham

Enjambre

Gen. 3

Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.

La tienen:
BeedrillScytherLedyba+12 más

Entusiasmo

Gen. 3

Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.

La tienen:
RattataRaticateNidoran♀+12 más

Escama Especial

Gen. 3

Sube su Defensa si sufre un problema de estado.

La tienen:
DratiniDragonairMilotic

Escudo Magma

Gen. 3

Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.

La tienen:
SlugmaMagcargoCamerupt

Espesura

Gen. 3

Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.

La tienen:
BulbasaurIvysaurVenusaur+12 más

Espíritu Vital

Gen. 3

Su determinación le impide quedarse dormido.

La tienen:
MankeyPrimeapeElectabuzz+12 más

Flexibilidad

Gen. 3

Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.

La tienen:
PersianHitmonleeDitto+11 más

Foco Interno

Gen. 3

Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.

La tienen:
ZubatGolbatAbra+12 más

Fuga

Gen. 3

Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.

La tienen:
CaterpieWeedleRattata+12 más

Gran Encanto

Gen. 3

Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.

La tienen:
ClefairyClefableJigglypuff+12 más

Hedor

Gen. 3

Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.

La tienen:
GloomGrimerMuk+7 más

Humedad

Gen. 3

Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.

La tienen:
ParasParasectPsyduck+12 más

Humo Blanco

Gen. 3

El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.

La tienen:
TorkoalHeatmorSizzlipede+2 más

Iluminación

Gen. 3

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.

La tienen:
StaryuStarmieChinchou+5 más

Imán

Gen. 3

Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.

La tienen:
MagnemiteMagnetonNosepass+6 más

Impulso

Gen. 3

Aumenta su Velocidad en cada turno.

La tienen:
YanmaTorchicCombusken+11 más

Inmunidad

Gen. 3

Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.

La tienen:
SnorlaxGligarZangoose+1 más

Insomnio

Gen. 3

Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.

La tienen:
DrowzeeHypnoHoothoot+12 más

Insonorizar

Gen. 3

Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.

La tienen:
VoltorbElectrodeMr. Mime+12 más

Intimidación

Gen. 3

Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.

La tienen:
EkansArbokGrowlithe+12 más

Levitación

Gen. 3

Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.

La tienen:
GastlyHaunterKoffing+12 más

Llovizna

Gen. 3

Hace que llueva al entrar en combate.

La tienen:
PolitoedPelipperKyogre

Lodo Líquido

Gen. 3

Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.

La tienen:
TentacoolTentacruelGulpin+1 más

Madrugar

Gen. 3

Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.

La tienen:
DoduoDodrioKangaskhan+12 más

Mar Llamas

Gen. 3

Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.

La tienen:
CharmanderCharmeleonCharizard+12 más

Más

Gen. 3

Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

La tienen:
MareepFlaaffyAmpharos+7 más

Menos

Gen. 3

Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

La tienen:
ElectrikeManectricMinun+5 más

Mudar

Gen. 3

Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.

La tienen:
MetapodKakunaEkans+12 más

Nado Rápido

Gen. 3

Sube su Velocidad cuando llueve.

La tienen:
PsyduckGolduckPoliwag+12 más

Ojo Compuesto

Gen. 3

Aumenta la precisión de sus movimientos.

La tienen:
ButterfreeVenonatYanma+10 más

Pararrayos

Gen. 3

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.

La tienen:
PikachuRaichuCubone+12 más

Piel Tosca

Gen. 3

Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.

La tienen:
CarvanhaSharpedoGible+3 más

Polvo Escudo

Gen. 3

El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.

La tienen:
CaterpieWeedleVenomoth+9 más

Potencia

Gen. 3

Duplica la potencia de sus ataques físicos.

La tienen:
MarillAzumarillAzurill+3 más

Predicción

Gen. 3

Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.

La tienen:
CastformCastform (Forma Sol)Castform (Forma Lluvia)+1 más

Presión

Gen. 3

Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.

La tienen:
AerodactylArticunoZapdos+12 más

Punto Tóxico

Gen. 3

Puede envenenar al mínimo contacto.

La tienen:
Nidoran♀NidorinaNidoqueen+12 más

Rastro

Gen. 3

Al entrar en combate copia la habilidad del rival.

La tienen:
PorygonPorygon2Ralts+3 más

Recogida

Gen. 3

Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.

La tienen:
MeowthAipomTeddiursa+12 más

Ritmo Propio

Gen. 3

Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.

La tienen:
SlowpokeSlowbroLickitung+12 más

Robustez

Gen. 3

Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.

La tienen:
GeodudeGravelerGolem+12 más

Sebo

Gen. 3

Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.

La tienen:
SeelDewgongSnorlax+12 más

Sequía

Gen. 3

Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.

La tienen:
VulpixNinetalesTorkoal+2 más

Sincronía

Gen. 3

Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

La tienen:
AbraKadabraAlakazam+12 más

Sombra Trampa

Gen. 3

Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.

La tienen:
WobbuffetWynautGothita+3 más

Superguarda

Gen. 3

Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.

La tienen:
Shedinja

Torrente

Gen. 3

Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.

La tienen:
SquirtleWartortleBlastoise+12 más

Trampa Arena

Gen. 3

Evita que el rival huya.

La tienen:
DiglettDugtrioTrapinch

Velo Agua

Gen. 3

Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.

La tienen:
GoldeenSeakingMantine+11 más

Velo Arena

Gen. 3

Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.

La tienen:
SandshrewSandslashDiglett+12 más

Ventosas

Gen. 3

Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.

La tienen:
OctilleryLileepCradily+2 más

Viscosidad

Gen. 3

Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.

La tienen:
GrimerMukGulpin+7 más

Vista Lince

Gen. 3

Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.

La tienen:
PidgeyPidgeottoPidgeot+12 más

Habilidades de la generación 4(47 habilidades)

Adaptable

Gen. 4

Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.

La tienen:
EeveeCorphishCrawdaunt+12 más

Afortunado

Gen. 4

Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

La tienen:
TogepiTogeticMurkrow+6 más

Alerta

Gen. 4

Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.

La tienen:
DrowzeeHypnoJynx+3 más

Anticipación

Gen. 4

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

La tienen:
EeveeBarboachWhiscash+12 más

Antídoto

Gen. 4

Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.

La tienen:
ShroomishBreloomGliscor

Audaz

Gen. 4

Potencia los movimientos que también dañan al usuario.

La tienen:
HitmonleeRhyhornRhydon+10 más

Cacheo

Gen. 4

Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.

La tienen:
WigglytuffSentretFurret+12 más

Colector

Gen. 4

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.

La tienen:
LileepCradilyShellos+7 más

Cromolente

Gen. 4

Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.

La tienen:
ButterfreeVenonatVenomoth+10 más

Defensa Hoja

Gen. 4

Evita los problemas de estado si hace sol.

La tienen:
TangelaChikoritaBayleef+12 más

Descarga

Gen. 4

Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz.

La tienen:
PorygonPorygon2Porygon-Z+1 más

Detonación

Gen. 4

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.

La tienen:
VoltorbElectrodeDrifloon+8 más

Don Floral

Gen. 4

Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.

La tienen:
Cherrim

Electromotor

Gen. 4

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.

La tienen:
ElectivireBlitzleZebstrika+1 más

Encadenado

Gen. 4

Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.

La tienen:
ShellderCloysterAipom+7 más

Experto

Gen. 4

Potencia sus movimientos más débiles.

La tienen:
MeowthPersianMr. Mime+12 más

Filtro

Gen. 4

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

La tienen:
Mr. MimeMime Jr.Revavroom+1 más

Francotirador

Gen. 4

Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.

La tienen:
BeedrillSpearowFearow+12 más

Gélido

Gen. 4

Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.

La tienen:
SeelDewgongSnorunt+12 más

Gula

Gen. 4

Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.

La tienen:
BellsproutWeepinbellVictreebel+12 más

Hidratación

Gen. 4

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

La tienen:
SeelDewgongLapras+12 más

Ignífugo

Gen. 4

Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.

La tienen:
BronzorBronzongRolycoly+2 más

Ignorante

Gen. 4

Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.

La tienen:
ClefableWooperQuagsire+12 más

Impasible

Gen. 4

Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.

La tienen:
MachopMachokeMachamp+12 más

Indefenso

Gen. 4

Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.

La tienen:
MachopMachokeMachamp+8 más

Inicio Lento

Gen. 4

Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos.

La tienen:
RegigigasVaroom

Intrépido

Gen. 4

Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.

La tienen:
KangaskhanMiltankTaillow+12 más

Irascible

Gen. 4

Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.

La tienen:
MankeyPrimeapeTauros+9 más

Liviano

Gen. 4

Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.

La tienen:
HitmonleeTreeckoGrovyle+12 más

Mal Sueño

Gen. 4

Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.

La tienen:
Darkrai

Manto Níveo

Gen. 4

Sube la Evasión cuando graniza.

La tienen:
ArticunoSwinubPiloswine+12 más

Multitipo

Gen. 4

Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.

La tienen:
Arceus

Muro Mágico

Gen. 4

Solo recibe daño de ataques.

La tienen:
ClefairyClefableAbra+7 más

Nevada

Gen. 4

Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.

La tienen:
SnoverAbomasnowVanilluxe+5 más

Normalidad

Gen. 4

Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia.

La tienen:
SkittyDelcatty

Piel Seca

Gen. 4

Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.

La tienen:
ParasParasectJynx+4 más

Pies Rápidos

Gen. 4

Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.

La tienen:
JolteonGranbullTeddiursa+8 más

Poder Solar

Gen. 4

Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.

La tienen:
CharmanderCharmeleonCharizard+7 más

Puño Férreo

Gen. 4

Aumenta la potencia de los puñetazos.

La tienen:
HitmonchanLedianChimchar+12 más

Recogemiel

Gen. 4

Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate.

La tienen:
TeddiursaCombeeCutiefly+2 más

Rezagado

Gen. 4

Ejecuta su movimiento tras todos los demás.

La tienen:
Sableye

Rivalidad

Gen. 4

Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.

La tienen:
Nidoran♀NidorinaNidoqueen+12 más

Roca Sólida

Gen. 4

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

La tienen:
CameruptRhyperiorTirtouga+1 más

Rompemoldes

Gen. 4

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

La tienen:
PinsirCranidosRampardos+12 más

Simple

Gen. 4

Duplica los cambios en las características.

La tienen:
NumelBidoofBibarel+2 más

Tumbos

Gen. 4

Sube su Evasión si está confuso.

La tienen:
PidgeyPidgeottoPidgeot+6 más

Zoquete

Gen. 4

No puede usar objetos equipados.

La tienen:
BunearyLopunnyWoobat+9 más

Habilidades de la generación 5(101 habilidades)

Allanamiento

Gen. 5

Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.

La tienen:
ZubatGolbatCrobat+12 más

Alma Cura

Gen. 5

A veces cura los problemas de estado de un aliado.

La tienen:
ChanseyBellossomBlissey+9 más

Aqua Boost

Gen. 5

Potencia los ataques de tipo Agua de los aliados adyacentes.

Armadura Frágil

Gen. 5

Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.

La tienen:
OnixOmanyteOmastar+12 más

Autoestima

Gen. 5

Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.

La tienen:
PinsirGyaradosHeracross+12 más

Black Hole

Gen. 5

Impide que se muevan los enemigos adyacentes.

Bodyguard

Gen. 5

Recibe los ataques dirigidos a los aliados adyacentes para protegerlos.

Bonanza

Gen. 5

Permite recoger mucho más oro.

Bromista

Gen. 5

Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.

La tienen:
MurkrowSableyeVolbeat+12 más

Cálculo Final

Gen. 5

Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.

La tienen:
MagnemiteMagnetonStaryu+9 más

Calming

Gen. 5

Puede dormir a los enemigos cercanos.

Celebrate

Gen. 5

Puede volver a moverse después de derrotar a un enemigo.

Climber

Gen. 5

Aumenta su Ataque si está por debajo del objetivo.

Cobardía

Gen. 5

Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.

La tienen:
MagikarpLedybaSudowoodo+12 más

Competitivo

Gen. 5

Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.

La tienen:
MankeyPrimeapeFarfetch’d+12 más

Compiescolta

Gen. 5

Reduce el daño que sufren los aliados.

La tienen:
ClefairyJigglypuffCleffa+7 más

Confidence

Gen. 5

Aumenta la Defensa de los aliados cercanos.

Conqueror

Gen. 5

Mejora sus estadísticas cada vez que derrota a un enemigo.

Cosecha

Gen. 5

Puede reutilizar varias veces una misma baya.

La tienen:
ExeggcuteExeggutorTropius+6 más

Cuerpo Maldito

Gen. 5

Puede anular el movimiento usado en su contra.

La tienen:
GengarShuppetBanette+12 más

Daze

Gen. 5

Puede dormir a los enemigos cercanos durante mucho tiempo.

Decoy

Gen. 5

Atrae los ataques enemigos y actúa como señuelo.

Deep Sleep

Gen. 5

Recupera PS mientras duerme.

Disgust

Gen. 5

Obliga a los enemigos golpeados a intercambiar su posición con enemigos adyacentes.

Dodge

Gen. 5

Puede esquivar ataques directos y desequilibrar al rival.

Espejo Mágico

Gen. 5

Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.

La tienen:
NatuXatuEspeon+7 más

Explode

Gen. 5

Explota al debilitarse y causa daño a los Pokémon cercanos.

Flame Boost

Gen. 5

Potencia los ataques de tipo Fuego de los aliados adyacentes.

Flaqueza

Gen. 5

Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan.

La tienen:
ArchenArcheops

Fortune

Gen. 5

Permite recoger más oro.

Frighten

Gen. 5

Reduce la Velocidad de los enemigos cercanos.

Frostbite

Gen. 5

Puede congelar a quien le golpee con un movimiento de contacto.

Funda

Gen. 5

No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.

La tienen:
ShellderCloysterPineco+12 más

Grass Cloak

Gen. 5

Aumenta su Defensa cuando está sobre hierba.

Gulp

Gen. 5

Recupera PS cuando está en el agua.

Herbivore

Gen. 5

Recupera PS cuando está sobre hierba.

Herbívoro

Gen. 5

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.

La tienen:
MarillAzumarillGirafarig+12 más

Hero

Gen. 5

Aumenta su Ataque y Defensa cuando su ejército está en apuros.

High-rise

Gen. 5

Aumenta su Ataque si está por encima del objetivo.

Hot Blooded

Gen. 5

Recupera PS cuando está sobre magma, tierra o arena.

Hurto

Gen. 5

Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.

La tienen:
SneaselSeedotNuzleaf+12 más

Ilusión

Gen. 5

Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.

La tienen:
ZoruaZoroarkZorua (Hisui)+1 más

Ímpetu Ardiente

Gen. 5

Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.

La tienen:
DrifloonDrifblim

Ímpetu Arena

Gen. 5

Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.

La tienen:
SandshrewSandslashHerdier+7 más

Ímpetu Tóxico

Gen. 5

Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.

La tienen:
Zangoose

Impostor

Gen. 5

Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.

La tienen:
Ditto

Instinct

Gen. 5

Puede esquivar rápidamente los movimientos enemigos.

Interference

Gen. 5

Reduce la precisión de los enemigos adyacentes.

Jagged Edge

Gen. 5

Causa daño a quien le golpee con un movimiento de contacto.

Justiciero

Gen. 5

Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.

La tienen:
GrowlitheArcanineAbsol+7 más

Last Bastion

Gen. 5

Aumenta su Ataque y Defensa cuando todos sus aliados han sido derrotados.

Life Force

Gen. 5

Recupera PS cada turno.

Lullaby

Gen. 5

Puede dormir a los enemigos cercanos con su canto.

Lunchbox

Gen. 5

Recupera PS si espera al final de un turno.

Medic

Gen. 5

Recupera los PS de los aliados cercanos.

Melee

Gen. 5

Puede atacar a los enemigos adyacentes en medio del combate.

Metal Liviano

Gen. 5

Reduce a la mitad su peso.

La tienen:
ScizorBeldumMetang+4 más

Metal Pesado

Gen. 5

Duplica su peso.

La tienen:
AronLaironAggron+7 más

Modo Daruma

Gen. 5

Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad.

La tienen:
Darmanitan (Modo Normal)Darmanitan (Modo Daruma)Darmanitan (Forma de Galar)+1 más

Momia

Gen. 5

Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.

La tienen:
YamaskCofagrigus

Mood Maker

Gen. 5

Aumenta la energía de los aliados cercanos.

Mountaineer

Gen. 5

Permite subir a lugares elevados.

Multiescamas

Gen. 5

Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.

La tienen:
DragoniteLugia

Nerviosismo

Gen. 5

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

La tienen:
EkansArbokMeowth+12 más

Nomad

Gen. 5

Cuanto más se mueve, más aumenta su Ataque.

Nurse

Gen. 5

Puede curar los problemas de estado de un aliado adyacente.

Omnipotent

Gen. 5

Dispone de varias habilidades y puede causar daño a Pokémon de cualquier tipo.

Parry

Gen. 5

Puede detener ataques directos con sus garras o cuchillas.

Perception

Gen. 5

Puede esquivar los movimientos de sus aliados.

Piel Milagro

Gen. 5

Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.

La tienen:
VenomothSkittyDelcatty+2 más

Poder Arena

Gen. 5

Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.

La tienen:
DiglettDugtrioNosepass+12 más

Potencia Bruta

Gen. 5

Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.

La tienen:
NidoqueenNidokingKrabby+12 más

Power Nap

Gen. 5

Cuando le quedan pocos PS, se duerme y recupera PS.

Pride

Gen. 5

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Punta Acero

Gen. 5

Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.

La tienen:
FerroseedFerrothornTogedemaru+1 más

Regeneración

Gen. 5

Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.

La tienen:
SlowpokeSlowbroTangela+12 más

Respondón

Gen. 5

Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.

La tienen:
ShuckleSpindaSnivy+8 más

Run Up

Gen. 5

Cuanto más se mueva antes de atacar, mayor será la potencia del ataque.

Sacapecho

Gen. 5

Impide que el rival le baje la Defensa.

La tienen:
PidgeyPidgeottoPidgeot+12 más

Sandpit

Gen. 5

Reduce la distancia que pueden moverse los enemigos adyacentes.

Sequence

Gen. 5

Aumenta la potencia al usar el mismo movimiento varias veces seguidas.

Shackle

Gen. 5

Impide que se muevan los enemigos adyacentes.

Shadow Dash

Gen. 5

Aumenta en una casilla su alcance de movimiento y permite atravesar enemigos.

Share

Gen. 5

Cuando recupera PS, los aliados adyacentes también recuperan PS.

Shield

Gen. 5

Anula el daño de los ataques recibidos de frente.

Skater

Gen. 5

Aumenta su alcance de movimiento sobre hielo.

Spirit

Gen. 5

Cura todos sus problemas de estado al empezar el turno.

Sponge

Gen. 5

Recupera unos pocos PS al recibir un ataque.

Sprint

Gen. 5

Aumenta en una casilla su alcance de movimiento.

Stealth

Gen. 5

Los enemigos no lo eligen como objetivo, salvo que sea el único disponible o ya haya atacado.

Telepatía

Gen. 5

Elude los ataques de los aliados durante el combate.

La tienen:
WobbuffetRaltsKirlia+12 más

Tenacity

Gen. 5

Puede resistir con 1 PS un ataque que lo debilitaría.

Terravoltaje

Gen. 5

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

La tienen:
ZekromKyurem Negro

Thrust

Gen. 5

Sus ataques empujan al objetivo una casilla hacia atrás.

Tinovictoria

Gen. 5

Sube su Precisión y la de sus aliados.

La tienen:
Victini

Toque Tóxico

Gen. 5

Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.

La tienen:
GrimerMukCroagunk+8 más

Turbollama

Gen. 5

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

La tienen:
ReshiramKyurem Blanco

Vanguard

Gen. 5

Aumenta su Ataque si se mueve primero en el turno.

Veleta

Gen. 5

Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.

La tienen:
RemoraidOctillerySmeargle+5 más

Warm Blanket

Gen. 5

Al empezar el turno, recupera los PS de los aliados adyacentes.

Wave Rider

Gen. 5

Aumenta su alcance de movimiento sobre agua.

Habilidades de la generación 6(27 habilidades)

Alas Vendaval

Gen. 6

Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.

La tienen:
FletchlingFletchinderTalonflame

Amor Filial

Gen. 6

Une fuerzas con su cría y ataca dos veces.

La tienen:
Mega-Kangaskhan

Antibalas

Gen. 6

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

La tienen:
ChespinQuilladinChesnaught+8 más

Aura Feérica

Gen. 6

Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.

La tienen:
Xerneas

Aura Oscura

Gen. 6

Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.

La tienen:
Yveltal

Baba

Gen. 6

Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.

La tienen:
GoomySliggooGoodra+4 más

Cambio Táctico

Gen. 6

Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.

La tienen:
Aegislash (Forma Escudo)Aegislash (Forma Filo)

Carrillo

Gen. 6

Recupera PS al comer cualquier baya.

La tienen:
BunnelbyDiggersbyDedenne+4 más

Garra Dura

Gen. 6

Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.

La tienen:
BinacleBarbaraclePerrserker+5 más

Mandíbula Fuerte

Gen. 6

Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.

La tienen:
TyruntTyrantrumYungoos+10 más

Manto Frondoso

Gen. 6

Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.

La tienen:
SkiddoGogoat

Mar del Albor

Gen. 6

Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego.

La tienen:
Kyogre (Regresión Primigenia)

Megadisparador

Gen. 6

Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.

La tienen:
ClauncherClawitzerMega-Blastoise

Mutatipo

Gen. 6

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

La tienen:
KecleonFroakieFrogadier+4 más

Pelaje Recio

Gen. 6

Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.

La tienen:
FurfrouPersian (Forma de Alola)

Piel Celeste

Gen. 6

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.

La tienen:
Mega-PinsirMega-Salamence

Piel Feérica

Gen. 6

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.

La tienen:
SylveonMega-GardevoirMega-Altaria

Piel Helada

Gen. 6

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.

La tienen:
AmauraAurorusMega-Glalie

Prestidigitador

Gen. 6

Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.

La tienen:
FennekinBraixenDelphox+3 más

Ráfaga Delta

Gen. 6

Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.

La tienen:
Mega-Rayquaza

Rompeaura

Gen. 6

Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de subirla.

La tienen:
Zygarde (Forma 50%)Zygarde (Forma 10%)

Simbiosis

Gen. 6

Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.

La tienen:
FlabébéFloetteFlorges+2 más

Tenacidad

Gen. 6

Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.

La tienen:
JigglypuffWigglytuffIgglybuff+12 más

Tierra del Ocaso

Gen. 6

Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua.

La tienen:
Groudon (Regresión Primigenia)

Velo Aroma

Gen. 6

Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.

La tienen:
SpritzeeAromatisseMilcery+5 más

Velo Dulce

Gen. 6

No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.

La tienen:
SwirlixSlurpuffCutiefly+8 más

Velo Flor

Gen. 6

Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características.

La tienen:
FlabébéFloetteFlorges+2 más

Habilidades de la generación 7(42 habilidades)

Acero Templado

Gen. 7

Potencia los movimientos de tipo Acero.

La tienen:
Dhelmise

Agrupamiento

Gen. 7

Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.

La tienen:
Zygarde (Forma 10%)Zygarde (Forma 50%)Zygarde (Forma Completa)

Armadura Prisma

Gen. 7

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

La tienen:
NecrozmaNecrozma (Melena Crepuscular)Necrozma (Alas del Alba)

Banco

Gen. 7

Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.

La tienen:
Wishiwashi (Forma Individual)Wishiwashi (Forma Banco)

Batería

Gen. 7

Potencia los ataques especiales de los aliados.

La tienen:
Charjabug

Cola Surf

Gen. 7

Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.

La tienen:
Raichu (Forma de Alola)

Cólera

Gen. 7

Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.

La tienen:
DrampaMoltres (Forma de Galar)

Coránima

Gen. 7

Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.

La tienen:
MagearnaMagearna (Color Vetusto)

Corrosión

Gen. 7

Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.

La tienen:
SalanditSalazzleGlimmet+2 más

Cuerpo Vívido

Gen. 7

Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra.

La tienen:
Bruxish

Disfraz

Gen. 7

Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.

La tienen:
Mimikyu (Forma Encubierta)Mimikyu (Forma Descubierta)Mimikyu (dominante, forma encubierta)+1 más

Electrogénesis

Gen. 7

Crea un campo eléctrico al entrar en combate.

La tienen:
Tapu KokoPincurchin

Ensañamiento

Gen. 7

Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.

La tienen:
MareanieToxapex

Escudo Limitado

Gen. 7

Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.

La tienen:
Minior (Forma Meteorito)Minior (Forma Meteorito)Minior (Forma Meteorito)+11 más

Firmeza

Gen. 7

Aumenta su Defensa al recibir un ataque.

La tienen:
MudbrayMudsdaleArchaludon

Fuerte Afecto

Gen. 7

Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.

La tienen:
Greninja (Fuerte Afecto)Greninja (Forma Ash)

Fuerza Cerebral

Gen. 7

Potencia los ataques supereficaces.

La tienen:
Ultra-Necrozma

Guardia Espectro

Gen. 7

Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.

La tienen:
Lunala

Guardia Metálica

Gen. 7

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

La tienen:
Solgaleo

Herbogénesis

Gen. 7

Crea un campo de hierba al entrar en combate.

La tienen:
Tapu BuluGrookeyThwackey+2 más

Hidrorrefuerzo

Gen. 7

Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.

La tienen:
SandygastPalossand

Huida

Gen. 7

Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.

La tienen:
Wimpod

Letargo Perenne

Gen. 7

No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.

La tienen:
Komala

Nebulogénesis

Gen. 7

Crea un campo de niebla al entrar en combate.

La tienen:
Tapu FiniWeezing (Forma de Galar)

Pareja de Baile

Gen. 7

Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.

La tienen:
Oricorio (Estilo Apasionado)Oricorio (Estilo Animado)Oricorio (Estilo Plácido)+1 más

Peluche

Gen. 7

Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.

La tienen:
StuffulBewearWooloo+3 más

Piel Eléctrica

Gen. 7

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.

La tienen:
Geodude (Forma de Alola)Graveler (Forma de Alola)Golem (Forma de Alola)

Pompa

Gen. 7

Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.

La tienen:
DewpiderAraquanidAraquanid (dominante)

Primer Auxilio

Gen. 7

Da prioridad a los movimientos que restauran PS.

La tienen:
Comfey

Psicogénesis

Gen. 7

Crea un campo psíquico al entrar en combate.

La tienen:
Tapu LeleIndeedee (Macho)Indeedee (Hembra)

Quitanieves

Gen. 7

Aumenta su Velocidad si está granizando.

La tienen:
CubchooBearticArctozolt+4 más

Reacción Química

Gen. 7

Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.

La tienen:
Grimer (Forma de Alola)Muk (Forma de Alola)

Receptor

Gen. 7

Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.

La tienen:
Passimian

Regia Presencia

Gen. 7

Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.

La tienen:
Tsareena

Remoto

Gen. 7

Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.

La tienen:
RowletDartrixDecidueye

Retirada

Gen. 7

Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.

La tienen:
Golisopod

Revés

Gen. 7

Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.

La tienen:
Pyukumuku

Rizos Rebeldes

Gen. 7

Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.

La tienen:
Diglett (Forma de Alola)Dugtrio (Forma de Alola)

Sistema Alfa

Gen. 7

Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.

La tienen:
Silvally

Ultraimpulso

Gen. 7

Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.

La tienen:
NihilegoBuzzwolePheromosa+8 más

Vigilante

Gen. 7

Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.

La tienen:
YungoosGumshoosNickit+6 más

Voz Fluida

Gen. 7

Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.

La tienen:
PopplioBrionnePrimarina

Habilidades de la generación 8(34 habilidades)

Acérrimo

Gen. 8

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.

La tienen:
DuraludonArchaludonDuraludon (Gigamax)

Alma Acerada

Gen. 8

Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.

La tienen:
Perrserker

Alma Errante

Gen. 8

Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.

La tienen:
RunerigusYamask (Forma de Galar)

Antibarrera

Gen. 8

Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.

La tienen:
Mr. RimeMr. Mime (Forma de Galar)

Cara de Hielo

Gen. 8

Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.

La tienen:
Eiscue (Cara de Hielo)Eiscue (Cara Deshielo)

Combustible

Gen. 8

Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.

La tienen:
RolycolyCarkolCoalossal+1 más

Coraza Reflejo

Gen. 8

Refleja los efectos que reducen las características.

La tienen:
CorviknightCorviknight (Gigamax)

Cuerpo Mortal

Gen. 8

Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate.

La tienen:
Cursola

Escama de Hielo

Gen. 8

Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.

La tienen:
SnomFrosmoth

Escudo Recio

Gen. 8

Aumenta su Defensa al entrar en combate.

La tienen:
ZamazentaZamazenta (Escudo Supremo)

Espada Indómita

Gen. 8

Aumenta su Ataque al entrar en combate.

La tienen:
ZacianZacian (Espada Suprema)

Expulsarena

Gen. 8

Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.

La tienen:
SilicobraSandacondaSandaconda (Gigamax)

Fuente Energía

Gen. 8

Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes.

La tienen:
Stonjourner

Gas Reactivo

Gen. 8

Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.

La tienen:
KoffingWeezingWeezing (Forma de Galar)

Hélice Caudal

Gen. 8

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.

La tienen:
ArrokudaBarraskewda

Líbero

Gen. 8

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

La tienen:
ScorbunnyRabootCinderace+1 más

Maduración

Gen. 8

Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.

La tienen:
ApplinFlappleAppletun+2 más

Mandíbula Dragón

Gen. 8

Potencia los movimientos de tipo Dragón.

La tienen:
Regidrago

Mano Rápida

Gen. 8

A veces, puede atacar el primero.

La tienen:
Slowbro (Forma de Galar)

Medicina Extraña

Gen. 8

Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.

La tienen:
Slowking (Forma de Galar)

Mimetismo

Gen. 8

Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.

La tienen:
Stunfisk (Forma de Galar)

Monotema

Gen. 8

Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.

La tienen:
Darmanitan (Forma de Galar)Darmanitan (Modo Daruma)

Mutapetito

Gen. 8

Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.

La tienen:
Morpeko (Forma Saciada)Morpeko (Forma Voraz)

Pelusa

Gen. 8

Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.

La tienen:
GossifleurEldegoss

Punk Rock

Gen. 8

Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.

La tienen:
Toxtricity (Forma Aguda)Toxtricity (Forma Grave)Toxtricity (Gigamax, forma aguda)+1 más

Puño Invisible

Gen. 8

Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.

La tienen:
Urshifu (Estilo Brusco)Urshifu (Estilo Fluido)Urshifu (Gigamax, Estilo Brusco)+1 más

Recogebolas

Gen. 8

Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.

La tienen:
Yamper

Relincho Blanco

Gen. 8

Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.

La tienen:
Glastrier

Relincho Negro

Gen. 8

Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.

La tienen:
Spectrier

Tragamisil

Gen. 8

Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.

La tienen:
CramorantCramorant (Forma Tragatodo)Cramorant (Forma Engulletodo)

Transistor

Gen. 8

Potencia los movimientos de tipo Eléctrico.

La tienen:
Regieleki

Unidad Ecuestre

Gen. 8

El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.

La tienen:
Calyrex (Jinete Glacial)

Unidad Ecuestre

Gen. 8

El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.

La tienen:
Calyrex (Jinete Espectral)

Velo Pastel

Gen. 8

Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.

La tienen:
Ponyta (Forma de Galar)Rapidash (Forma de Galar)

Habilidades de la generación 9(40 habilidades)

Abalorio Debacle

Gen. 9

Reduce la Defensa Especial de los demás Pokémon del campo.

La tienen:
Chi-Yu

Cadena Tóxica

Gen. 9

Sus movimientos pueden envenenar gravemente al objetivo.

La tienen:
OkidogiMunkidoriFezandipiti

Caldero Debacle

Gen. 9

Reduce el Ataque Especial de los demás Pokémon del campo.

La tienen:
Ting-Lu

Cambio Heroico

Gen. 9

Al salir del combate, cambia a su Forma Heroica.

La tienen:
Palafin (Zero)Palafin (Zero)Palafin (Forma Heroica)+1 más

Capa Tóxica

Gen. 9

Al recibir daño de un movimiento físico, esparce Púas Tóxicas en el lado rival.

La tienen:
GlimmetGlimmora

Carga Cuark

Gen. 9

Aumenta su estadística más alta en un campo eléctrico o si lleva Energía Potenciadora.

La tienen:
FerrodadaFerrosacoFerropalmas+7 más

Cola Armadura

Gen. 9

Impide que los rivales usen movimientos de prioridad, como Ataque Rápido.

La tienen:
Farigiraf

Comandar

Gen. 9

Se mete en la boca de un Dondozo aliado si hay uno en el campo.

La tienen:
Tatsugiri (Curly)Tatsugiri (forma caída)Tatsugiri (forma estirada)

Coraza Ira

Gen. 9

Cuando sus PS bajan de la mitad, reduce sus defensas y aumenta su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.

La tienen:
Klawf

Cortante

Gen. 9

Aumenta la potencia de los movimientos de corte.

La tienen:
GalladeKleavorVeluza+1 más

Cuerpo Áureo

Gen. 9

Lo protege de los movimientos de estado.

La tienen:
Gholdengo

Cuerpo Horneado

Gen. 9

Los movimientos de tipo Fuego no le causan daño y aumentan mucho su Defensa.

La tienen:
Dachsbun

Dinamo

Gen. 9

Al recibir un ataque, duplica la potencia de su siguiente movimiento de tipo Eléctrico.

La tienen:
Bellibolt

Disemillar

Gen. 9

Al recibir un ataque, activa un campo de hierba.

La tienen:
Arboliva

Energía Eólica

Gen. 9

Al recibir un movimiento de viento, duplica la potencia de su siguiente movimiento de tipo Eléctrico.

La tienen:
WattrelKilowattrel

Espada Debacle

Gen. 9

Reduce la Defensa de los demás Pokémon del campo.

La tienen:
Chien-Pao

Evocarrecuerdos

Gen. 9

Aumenta una estadística según la forma de Ogerpon cuando está teracristalizado.

General Supremo

Gen. 9

Aumenta su Ataque y Ataque Especial por cada aliado del equipo que se haya debilitado.

La tienen:
Kingambit

Geofagia

Gen. 9

Recupera PS al recibir un movimiento de tipo Tierra.

La tienen:
Orthworm

Hospitalidad

Gen. 9

Al entrar en combate, devuelve a un aliado un 25 % de sus PS máximos.

La tienen:
PoltchageistSinistcha

Latido Oricalco

Gen. 9

Al entrar en combate, hace que el sol brille con fuerza y aumenta su Ataque mientras dure.

La tienen:
KoraidonKoraidon (forma limitada)Koraidon (forma limitada)+6 más

Motor Hadrónico

Gen. 9

Al entrar en combate, activa un campo eléctrico y aumenta su Ataque Especial mientras esté activo.

La tienen:
MiraidonMiraidon (modo de bajo consumo)Miraidon (modo de bajo consumo)+6 más

Néctar Dulce

Gen. 9

Una vez por combate, al entrar en el campo reduce un nivel la evasión de los rivales cercanos.

La tienen:
DipplinHydrapple

Ojo Mental

Gen. 9

Ignora los cambios de evasión del rival, impide que baje su precisión y permite golpear a los tipos Fantasma con movimientos de tipo Normal y Lucha.

La tienen:
Ursaluna (Luna Carmesí)

Olor Persistente

Gen. 9

Quien le golpee con un movimiento de contacto cambia su habilidad por Olor Persistente.

La tienen:
Oinkologne (Male)

Oportunista

Gen. 9

Copia los aumentos de estadísticas de los rivales.

La tienen:
Espathra

Paleosíntesis

Gen. 9

Aumenta su estadística más alta bajo el sol intenso o si lleva Energía Potenciadora.

La tienen:
ColmilargoColagritoFurioseta+7 más

Perro Guardián

Gen. 9

Si sufre Intimidación, aumenta su Ataque. Además, impide que lo obliguen a salir del combate.

La tienen:
MabosstiffOkidogi

Poder Fúngico

Gen. 9

Sus movimientos de estado se usan al final, pero ignoran la habilidad del objetivo.

La tienen:
ToedscoolToedscoolToedscruel+1 más

Rumia

Gen. 9

Vuelve a usar una baya que ya haya consumido al final del siguiente turno.

La tienen:
FarigirafTauros (Paldea, variedad combatiente)Tauros (Paldea, variedad ardiente)+1 más

Sal Purificadora

Gen. 9

Lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fantasma.

La tienen:
NacliNaclstackGarganacl

Surcavientos

Gen. 9

Los movimientos de viento no le causan daño y aumentan un nivel su Ataque.

La tienen:
ShiftryBramblinBrambleghast

Tablilla Debacle

Gen. 9

Reduce el Ataque de los demás Pokémon del campo.

La tienen:
Wo-Chien

Teracambio

Gen. 9

Al entrar en combate, Terapagos adopta su Forma Teracristal hasta que termina el combate.

La tienen:
Terapagos

Teracaparazón

Gen. 9

Si tiene todos sus PS, los movimientos que le causen daño serán poco eficaces.

La tienen:
Terapagos (Forma teracristal)

Teraformación 0

Gen. 9

Cuando Terapagos adopta su Forma Astral, elimina los efectos del clima y del terreno.

La tienen:
Terapagos (Forma astral)

Termoscambio

Gen. 9

Aumenta su Ataque al recibir un movimiento de tipo Fuego y evita las quemaduras.

La tienen:
FrigibaxArctibaxBaxcalibur

Títere Tóxico

Gen. 9

Los Pokémon envenenados por los movimientos de Pecharunt también se confunden.

La tienen:
Pecharunt

Transportarrocas

Gen. 9

Aumenta la potencia de sus movimientos de tipo Roca.

La tienen:
Bombirdier

Unísono

Gen. 9

Al entrar en combate, copia los cambios de estadísticas de su aliado.

La tienen:
Flamigo