Pokémon con dos tipos
Multiplica los dos valores de efectividad. Una debilidad compartida da 4×; una debilidad y una resistencia se compensan y dan 1×. Las habilidades y otros efectos del combate pueden cambiar el resultado.
Guía completa de 18 tipos de Pokémon con enfrentamientos y efectividad
El tipo del movimiento y el del objetivo influyen en el daño: un ataque supereficaz causa el doble; uno poco eficaz, la mitad. Si el objetivo es inmune, no recibe daño por ese tipo. En Pokémon con dos tipos se combinan ambos valores.
Muestra cuánto daño inflige cada tipo atacante a cada tipo defensor.
| ATK↓ DEF→ | Normal | Fire | Water | Electric | Grass | Ice | Fighting | Poison | Ground | Flying | Psychic | Bug | Rock | Ghost | Dragon | Dark | Steel | Fairy |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||||
Fire | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | ||||||||||
Water | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
Electric | 2 | ½ | ½ | 0 | 2 | ½ | ||||||||||||
Grass | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
Ice | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||
Fighting | 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||
Poison | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | |||||||||||
Ground | 2 | 2 | ½ | 2 | 0 | ½ | 2 | 2 | ||||||||||
Flying | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||
Psychic | 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||
Bug | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
Rock | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
Ghost | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||||
Dragon | 2 | ½ | 0 | |||||||||||||||
Dark | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
Steel | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | |||||||||||
Fairy | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
Consulta debilidades, resistencias e inmunidades.
Comprueba contra qué tipos causa más daño tu movimiento.
Consulta qué tipos causan más o menos daño a tu Pokémon.
Un valor de 0× indica que el ataque no causa daño por tipos.
Multiplica los dos valores de efectividad. Una debilidad compartida da 4×; una debilidad y una resistencia se compensan y dan 1×. Las habilidades y otros efectos del combate pueden cambiar el resultado.