Movimientos de la generación 8
Generación VIII (Espada/Escudo)
108 movimientos introducidos en esta generación.
| Nombre | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ácido Málico | Planta | Especial | 80 | 100% | 10 | Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este. |
| Ala Aural | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 10 | Ataca con alas cargadas de energía y tiene una alta probabilidad de golpe crítico. En Leyendas Pokémon: Arceus adelanta la siguiente acción del usuario. |
| Ala Bis | Volador | Físico | 40 | 90% | 10 | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| Allanador Férreo | Acero | Físico | 130 | 100% | 5 | El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. |
| Alquitranazo | Roca | Estado | - | 100% | 15 | Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego. |
| Alto Voltaje | Eléctrico | Especial | 70 | 100% | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. |
| Amplificador | Eléctrico | Especial | 80 | 100% | 10 | El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. |
| Arenas Ardientes | Tierra | Especial | 70 | 100% | 10 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
| Arremetida | Tierra | Físico | 120 | 100% | 5 | Embiste con todo el cuerpo. Reduce las defensas del usuario. |
| Asalto Barrera | Psíquico | Físico | 70 | 90% | 10 | Embiste envuelto en energía psíquica y puede aumentar sus defensas. El efecto depende del juego. |
| Asalto Estelar | Lucha | Físico | 150 | 100% | 5 | El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente. |
| Atiborramiento | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa. |
| Azote Torrencial | Agua | Físico | 25 | 100% | 5 | El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico. |
| Balón Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 90% | 5 | El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras. |
| Bálsamo Osado | Psíquico | Estado | - | - | 10 | Cura los problemas de estado del usuario y mejora sus estadísticas ofensivas y defensivas. |
| Bastión Final | Lucha | Estado | - | - | 5 | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. |
| Batería Asalto | Planta | Físico | 80 | 100% | 10 | El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo. |
| Branquibocado | Agua | Físico | 85 | 100% | 10 | El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica. |
| Bruma Explosiva | Hada | Especial | 100 | 100% | 5 | El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. |
| Cambiapoder | Normal | Estado | - | - | 10 | Intercambia los valores de Ataque y Defensa del usuario. |
| Cambio de Cancha | Normal | Estado | - | 100% | 10 | Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos. |
| Cañón Dinamax | Dragón | Especial | 100 | 100% | 5 | El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo ha alcanzado el estado Dinamax. |
| Cautivapor | Hada | Especial | 90 | 95% | 10 | Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido. |
| Cepo | Planta | Físico | 35 | 100% | 15 | Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso. |
| Choque Anímico | Hada | Físico | 75 | 100% | 15 | El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial. |
| Ciclón Primavera | Hada | Especial | 100 | 80% | 5 | Ataca con vientos intensos. El efecto adicional depende de la forma del usuario. |
| Clorofiláser | Planta | Especial | 150 | 95% | 5 | Dispara clorofila acumulada. El usuario también recibe daño; en Leyendas Pokémon: Arceus, su siguiente acción se retrasa. |
| Conjuro Funesto | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 5 | El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. |
| Cura Selvática | Planta | Estado | - | - | 10 | Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno. |
| Danza Triunfal | Lucha | Estado | - | - | 10 | Baila para mejorar sus estadísticas ofensivas y defensivas. En Leyendas Pokémon: Arceus también aumenta un 50 % el daño de sus movimientos. |
| Decoración | Hada | Estado | - | - | 15 | Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo. |
| Desahogo | Siniestro | Físico | 75 | 100% | 5 | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Disparo Certero | Agua | Especial | 80 | 100% | 15 | Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí. |
| Dracoenergía | Dragón | Especial | 150 | 100% | 5 | El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento. |
| Dracoflechas | Dragón | Físico | 50 | 100% | 10 | El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado. |
| Electormenta | Eléctrico | Especial | 100 | 80% | 10 | Ataca con rayos y viento que pueden paralizar al objetivo. |
| Electrojaula | Eléctrico | Especial | 80 | 90% | 15 | El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos. |
| Electropico | Eléctrico | Físico | 85 | 100% | 10 | El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica. |
| Embate Supremo | Acero | Físico | 100 | 100% | 5 | El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido. |
| Envidia Ardiente | Fuego | Especial | 70 | 100% | 5 | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. |
| Envite Acuático | Agua | Físico | 120 | 100% | 10 | Embiste envuelto en agua y también recibe daño. En Leyendas Pokémon: Arceus adelanta su siguiente acción. |
| Erupción de Ira | Fuego | Físico | 120 | 100% | 10 | Ataca con llamas violentas. En Leyendas Pokémon: Arceus, el usuario queda fijado en este movimiento. |
| Estruendo Escama | Dragón | Estado | - | 100% | 5 | Utiliza parte de los PS propios para subir sus características. |
| Fitoimpulso | Planta | Físico | 55 | 100% | 20 | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |
| Fuerza G | Planta | Físico | 80 | 100% | 10 | El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo. |
| Furia Candente | Siniestro | Especial | 90 | 100% | 10 | El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo. |
| Garra Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100% | 15 | Ataca con garras y puede causar un problema de estado. Los estados que puede causar varían según el juego. |
| Gas Corrosivo | Veneno | Estado | - | 100% | 40 | El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. |
| Golpe Oscuro | Siniestro | Físico | 75 | 100% | 5 | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90% | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Gota Vital | Agua | Estado | - | - | 10 | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. |
| Hachazo Pétreo | Roca | Físico | 65 | 90% | 15 | Ataca con hachas de piedra y deja fragmentos que causan daño adicional. El efecto depende del juego. |
| Hora del Té | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. |
| Irreverencia | Siniestro | Físico | 80 | - | 10 | El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta. |
| Lanza Glacial | Hielo | Físico | 120 | 100% | 5 | El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca. |
| Marcha Espectral | Fantasma | Especial | 60 | 100% | 15 | Lanza bolas de fuego que pueden quemar al objetivo. Duplica su potencia si el objetivo tiene un problema de estado. |
| Maxiácido | Veneno | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque Especial de tu bando. |
| Maxiataque | Normal | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo. |
| Maxibarrera | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Maxichorro | Agua | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos. |
| Maxiciclón | Volador | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Velocidad de tu bando. |
| Maxidraco | Dragón | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque del objetivo. |
| Maxiespectro | Fantasma | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa de los rivales. |
| Maxiestela | Hada | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos. |
| Maxiflora | Planta | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos. |
| Maxignición | Fuego | Físico | 100 | - | 10 | Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos. |
| Maxihelada | Hielo | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos. |
| Maxilito | Roca | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Maximetal | Acero | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando. |
| Maxinsecto | Bicho | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo. |
| Maxionda | Psíquico | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos. |
| Maxipuño | Lucha | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando. |
| Maxisombra | Siniestro | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo. |
| Maxitemblor | Tierra | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando. |
| Maxitormenta | Eléctrico | Físico | 10 | - | 10 | Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos. |
| Metaláser | Acero | Especial | 140 | 95% | 5 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. |
| Mil Púas Tóxicas | Veneno | Físico | 60 | 100% | 10 | Lanza púas venenosas que pueden envenenar al objetivo. La potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado. |
| Mirada Heladora | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 | A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar. |
| Moluscañón | Veneno | Especial | 90 | 100% | 10 | El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo. |
| Motivación | Lucha | Estado | - | - | 10 | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. |
| Obstrucción | Siniestro | Estado | - | 100% | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario. |
| Octopresa | Lucha | Estado | - | 100% | 15 | Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno. |
| Orbes Espectro | Fantasma | Especial | 120 | 100% | 5 | El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. |
| Patada Relámpago | Lucha | Físico | 90 | 100% | 10 | El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo. |
| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100% | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Plegaria Lunar | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Recupera PS y cura sus problemas de estado. En Leyendas Pokémon: Arceus también hace que los ataques rivales tengan más probabilidades de fallar. |
| Poder Místico | Psíquico | Especial | 70 | 90% | 10 | Ataca con un poder misterioso y mejora sus estadísticas. Las mejoras dependen del juego. |
| Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90% | 5 | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. |
| Polvo Mágico | Psíquico | Estado | - | 100% | 20 | Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico. |
| Presa Maxilar | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 10 | Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate. |
| Pulso de Campo | Normal | Especial | 50 | 100% | 10 | El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. |
| Punzada Rama | Planta | Físico | 40 | 100% | 40 | Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Físico | 25 | 90% | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. |
| Rayo Infinito | Dragón | Especial | 160 | 90% | 5 | Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente. |
| Rayo Meteórico | Roca | Especial | 120 | 90% | 10 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. |
| Rencor Reprimido | Fantasma | Especial | 75 | 100% | 10 | Ataca con rencor. En Leyendas Pokémon: Arceus puede causar congelación y duplica su potencia si el objetivo tiene un problema de estado. El efecto varía según el juego. |
| Retracción | Acero | Estado | - | - | 10 | Endurece su piel para mejorar sus defensas. En Leyendas Pokémon: Arceus también aumenta la probabilidad de que los ataques rivales fallen. |
| Rueda Aural | Eléctrico | Físico | 110 | 100% | 10 | La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko. |
| Simún de Arena | Tierra | Especial | 100 | 80% | 10 | Ataca con viento y arena abrasadora que pueden quemar al objetivo. El efecto depende del juego. |
| Tajo Metralla | Siniestro | Físico | 65 | 90% | 15 | Ataca con una cuchilla y deja fragmentos que causan daño adicional. Su funcionamiento cambia según el juego. |
| Tajo Supremo | Acero | Físico | 100 | 100% | 5 | El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido. |
| Triple Axel | Hielo | Físico | 20 | 90% | 10 | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| Triple Flecha | Lucha | Físico | 90 | 100% | 10 | Ataca con una patada y tres flechas. Reduce las defensas del objetivo y mejora la probabilidad de golpe crítico en Leyendas Pokémon: Arceus. Los efectos cambian según el juego. |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 10 | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. |
| Vasto Impacto | Dragón | Físico | 60 | 100% | 15 | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| Vendaval Gélido | Volador | Especial | 100 | 80% | 10 | Ataca con vientos helados. En Leyendas Pokémon: Arceus puede causar congelación. El efecto adicional varía según el juego. |
| Viento Carámbano | Hielo | Físico | 100 | 85% | 10 | Lanza grandes bloques de hielo contra el objetivo. |
| Viraje | Agua | Físico | 60 | 100% | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |