Movimientos de la generación 8

Generación VIII (Espada/Escudo)

108 movimientos introducidos en esta generación.

NombreTipoCat.Pot.Prec.PPEfecto
Ácido MálicoPlantaEspecial80100%10Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.
Ala AuralPsíquicoEspecial80100%10Ataca con alas cargadas de energía y tiene una alta probabilidad de golpe crítico. En Leyendas Pokémon: Arceus adelanta la siguiente acción del usuario.
Ala BisVoladorFísico4090%10Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Allanador FérreoAceroFísico130100%5El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
AlquitranazoRocaEstado-100%15Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego.
Alto VoltajeEléctricoEspecial70100%20Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
AmplificadorEléctricoEspecial80100%10El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.
Arenas ArdientesTierraEspecial70100%10Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
ArremetidaTierraFísico120100%5Embiste con todo el cuerpo. Reduce las defensas del usuario.
Asalto BarreraPsíquicoFísico7090%10Embiste envuelto en energía psíquica y puede aumentar sus defensas. El efecto depende del juego.
Asalto EstelarLuchaFísico150100%5El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente.
AtiborramientoNormalEstado--10El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
Azote TorrencialAguaFísico25100%5El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.
Balón ÍgneoFuegoFísico12090%5El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras.
Bálsamo OsadoPsíquicoEstado--10Cura los problemas de estado del usuario y mejora sus estadísticas ofensivas y defensivas.
Bastión FinalLuchaEstado--5El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
Batería AsaltoPlantaFísico80100%10El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.
BranquibocadoAguaFísico85100%10El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica.
Bruma ExplosivaHadaEspecial100100%5El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
CambiapoderNormalEstado--10Intercambia los valores de Ataque y Defensa del usuario.
Cambio de CanchaNormalEstado-100%10Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos.
Cañón DinamaxDragónEspecial100100%5El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo ha alcanzado el estado Dinamax.
CautivaporHadaEspecial9095%10Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido.
CepoPlantaFísico35100%15Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso.
Choque AnímicoHadaFísico75100%15El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial.
Ciclón PrimaveraHadaEspecial10080%5Ataca con vientos intensos. El efecto adicional depende de la forma del usuario.
ClorofiláserPlantaEspecial15095%5Dispara clorofila acumulada. El usuario también recibe daño; en Leyendas Pokémon: Arceus, su siguiente acción se retrasa.
Conjuro FunestoPsíquicoEspecial80100%5El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.
Cura SelváticaPlantaEstado--10Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno.
Danza TriunfalLuchaEstado--10Baila para mejorar sus estadísticas ofensivas y defensivas. En Leyendas Pokémon: Arceus también aumenta un 50 % el daño de sus movimientos.
DecoraciónHadaEstado--15Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.
DesahogoSiniestroFísico75100%5Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Disparo CerteroAguaEspecial80100%15Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí.
DracoenergíaDragónEspecial150100%5El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento.
DracoflechasDragónFísico50100%10El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado.
ElectormentaEléctricoEspecial10080%10Ataca con rayos y viento que pueden paralizar al objetivo.
ElectrojaulaEléctricoEspecial8090%15El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos.
ElectropicoEléctricoFísico85100%10El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica.
Embate SupremoAceroFísico100100%5El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.
Envidia ArdienteFuegoEspecial70100%5Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
Envite AcuáticoAguaFísico120100%10Embiste envuelto en agua y también recibe daño. En Leyendas Pokémon: Arceus adelanta su siguiente acción.
Erupción de IraFuegoFísico120100%10Ataca con llamas violentas. En Leyendas Pokémon: Arceus, el usuario queda fijado en este movimiento.
Estruendo EscamaDragónEstado-100%5Utiliza parte de los PS propios para subir sus características.
FitoimpulsoPlantaFísico55100%20Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
Fuerza GPlantaFísico80100%10El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo.
Furia CandenteSiniestroEspecial90100%10El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.
Garra NocivaVenenoFísico80100%15Ataca con garras y puede causar un problema de estado. Los estados que puede causar varían según el juego.
Gas CorrosivoVenenoEstado-100%40El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados.
Golpe OscuroSiniestroFísico75100%5Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
Golpe RastreroBichoFísico7090%10Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
Gota VitalAguaEstado--10Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
Hachazo PétreoRocaFísico6590%15Ataca con hachas de piedra y deja fragmentos que causan daño adicional. El efecto depende del juego.
Hora del TéNormalEstado--10El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.
IrreverenciaSiniestroFísico80-10El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta.
Lanza GlacialHieloFísico120100%5El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca.
Marcha EspectralFantasmaEspecial60100%15Lanza bolas de fuego que pueden quemar al objetivo. Duplica su potencia si el objetivo tiene un problema de estado.
MaxiácidoVenenoFísico10-10Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque Especial de tu bando.
MaxiataqueNormalFísico10-10Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo.
MaxibarreraNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MaxichorroAguaFísico10-10Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos.
MaxiciclónVoladorFísico10-10Ataque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Velocidad de tu bando.
MaxidracoDragónFísico10-10Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque del objetivo.
MaxiespectroFantasmaFísico10-10Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa de los rivales.
MaxiestelaHadaFísico10-10Ataque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos.
MaxifloraPlantaFísico10-10Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos.
MaxigniciónFuegoFísico100-10Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos.
MaxiheladaHieloFísico10-10Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos.
MaxilitoRocaFísico10-10Ataque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos.
MaximetalAceroFísico10-10Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando.
MaxinsectoBichoFísico10-10Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo.
MaxiondaPsíquicoFísico10-10Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos.
MaxipuñoLuchaFísico10-10Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando.
MaxisombraSiniestroFísico10-10Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.
MaxitemblorTierraFísico10-10Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando.
MaxitormentaEléctricoFísico10-10Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos.
MetaláserAceroEspecial14095%5Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
Mil Púas TóxicasVenenoFísico60100%10Lanza púas venenosas que pueden envenenar al objetivo. La potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.
Mirada HeladoraPsíquicoEspecial90100%10A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar.
MoluscañónVenenoEspecial90100%10El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo.
MotivaciónLuchaEstado--10El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
ObstrucciónSiniestroEstado-100%10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario.
OctopresaLuchaEstado-100%15Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno.
Orbes EspectroFantasmaEspecial120100%5El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.
Patada RelámpagoLuchaFísico90100%10El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo.
Plancha CorporalLuchaFísico80100%10El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Plegaria LunarPsíquicoEstado--5Recupera PS y cura sus problemas de estado. En Leyendas Pokémon: Arceus también hace que los ataques rivales tengan más probabilidades de fallar.
Poder MísticoPsíquicoEspecial7090%10Ataca con un poder misterioso y mejora sus estadísticas. Las mejoras dependen del juego.
PoltergeistFantasmaFísico11090%5El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
Polvo MágicoPsíquicoEstado-100%20Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.
Presa MaxilarSiniestroFísico80100%10Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
Pulso de CampoNormalEspecial50100%10El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
Punzada RamaPlantaFísico40100%40Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.
Ráfaga EscamasDragónFísico2590%20Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
Rayo InfinitoDragónEspecial16090%5Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente.
Rayo MeteóricoRocaEspecial12090%10El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Rencor ReprimidoFantasmaEspecial75100%10Ataca con rencor. En Leyendas Pokémon: Arceus puede causar congelación y duplica su potencia si el objetivo tiene un problema de estado. El efecto varía según el juego.
RetracciónAceroEstado--10Endurece su piel para mejorar sus defensas. En Leyendas Pokémon: Arceus también aumenta la probabilidad de que los ataques rivales fallen.
Rueda AuralEléctricoFísico110100%10La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
Simún de ArenaTierraEspecial10080%10Ataca con viento y arena abrasadora que pueden quemar al objetivo. El efecto depende del juego.
Tajo MetrallaSiniestroFísico6590%15Ataca con una cuchilla y deja fragmentos que causan daño adicional. Su funcionamiento cambia según el juego.
Tajo SupremoAceroFísico100100%5El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.
Triple AxelHieloFísico2090%10Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Triple FlechaLuchaFísico90100%10Ataca con una patada y tres flechas. Reduce las defensas del objetivo y mejora la probabilidad de golpe crítico en Leyendas Pokémon: Arceus. Los efectos cambian según el juego.
Vasta FuerzaPsíquicoEspecial80100%10El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
Vasto ImpactoDragónFísico60100%15El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
Vendaval GélidoVoladorEspecial10080%10Ataca con vientos helados. En Leyendas Pokémon: Arceus puede causar congelación. El efecto adicional varía según el juego.
Viento CarámbanoHieloFísico10085%10Lanza grandes bloques de hielo contra el objetivo.
VirajeAguaFísico60100%20Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.