
Los pulsos magnéticos de su cuerpo repelen la gravedad, lo que le permite flotar en el aire.
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 95,2 kg
- Generación
- 3
Defensa por tipo
Resistencias
Inmunidades
Según los tipos; no incluye habilidades ni efectos de combate.
Estadísticas base
Habilidades
Entrenamiento
| Índice de captura | 3 (1.2%) |
| Exp. base | 60 |
| Felicidad base | 35 |
| Ritmo de crecimiento | Lento |
Cría
| Grupo huevo | Mineral |
| Sexo | Sin sexo |
| Ciclos huevo | 40 (10280 pasos) |
Comparar evoluciones y formas
Compara a Beldum con sus evoluciones y otras formas de la misma especie. Entre paréntesis: diferencia respecto a Beldum.
| Pokémon | PS | Ataque | Defensa | At. Esp. | Def. Esp. | Velocidad | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Beldum | 40 | 55 | 80 | 35 | 60 | 30 | 300 |
| Metang | 60 (+20) | 75 (+20) | 100 (+20) | 55 (+20) | 80 (+20) | 50 (+20) | 420 (+120) |
| Metagross | 80 (+40) | 135 (+80) | 130 (+50) | 95 (+60) | 90 (+30) | 70 (+40) | 600 (+300) |
Son estadísticas base, no valores de combate. El nivel, la naturaleza, los IV y los EV cambian los valores finales. Las formas no están disponibles en todos los juegos; una forma alternativa no es necesariamente una evolución.
Datos: PokéAPI. Diferencias calculadas a partir de los registros mostrados.
Cadena Evolutiva
Entradas Pokédex
Los pulsos magnéticos de su cuerpo repelen la gravedad, lo que le permite flotar en el aire.
Se comunican mediante pulsos magnéticos. Cuando van en grupos, se mueven al unísono.
En lugar de sangre, Beldum tiene una poderosa fuerza magnética corriéndole por las venas. Este Pokémon se comunica enviando controlados impulsos magnéticos.
Beldum se mantiene flotando en el aire gracias a la fuerza magnética que genera y que repele la gravedad. Para dormir, este Pokémon se ancla a los riscos usando los ganchos que tiene.
Todas las células de su cuerpo son imanes. Se comunica con los suyos mediante magnetismo.
Atrae a sus rivales con el magnetismo que emite, y, cuando están cerca, los despedaza con las garras que tiene en la parte trasera.
En vez de torrente sanguíneo, el cuerpo de este Pokémon cuenta con corrientes magnéticas. Es recomendable darle un imán si se encuentra mal.
Cuando se le provoca, no solo monta en cólera, sino que emite también un potente magnetismo que inutiliza ciertos tipos de máquinas.
Atrae con fuerza a sus enemigos debido al magnetismo que emite por la parte trasera y les clava sus afilados ganchos.
Las células de su cuerpo están hechas de imanes. En lugar de sangre, una fuerza magnética recorre su cuerpo.
Movimientos
Al subir de nivel
| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Potencia | Prec. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100% |
Con MT o MO
| Movimiento | Tipo | Cat. | Potencia | Prec. |
|---|---|---|---|---|
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — |
| Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100% |
| Metaláser | Acero | Especial | 140 | 95% |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85% |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100% |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90% |
Sprites
Arte oficial
Normal
VariocolorPokémon HOME
Normal
VariocolorAnimado
Normal
VariocolorSprites del juego
Esmeralda
Rubí / Zafiro
Diamante / Perla
HeartGold / SoulSilver
Platino
Escarlata / Púrpura
Negro / Blanco
Omegaruby Alphasapphire
X / Y
Ultrasol / Ultraluna
Diamante Brillante / Perla RelucienteObjetos
| Objeto | Rareza | Juegos |
|---|---|---|
| Revest. Metálico | 5% | Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego, Verde Hoja, Diamante, Perla, Platino, HeartGold, SoulSilver, Negro, Blanco, Negro 2, Blanco 2, X, Y, Rubí Omega, Zafiro Alfa, Sol, Luna, Ultrasol, Ultraluna |

