
Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
- Altura
- 0,9 m
- Peso
- 19,5 kg
- Generación
- 1
Defensa por tipo
Inmunidades
Según los tipos; no incluye habilidades ni efectos de combate.
Estadísticas base
Habilidades
Entrenamiento
| Índice de captura | 200 (78.4%) |
| Exp. base | 62 |
| Felicidad base | 70 |
| Ritmo de crecimiento | Medio lento |
Cría
| Grupo huevo | Humanoide |
| Sexo | 75.0% ♂, 25.0% ♀ |
| Ciclos huevo | 20 (5140 pasos) |
Comparar evoluciones y formas
Compara a Abra con sus evoluciones y otras formas de la misma especie. Entre paréntesis: diferencia respecto a Abra.
| Pokémon | PS | Ataque | Defensa | At. Esp. | Def. Esp. | Velocidad | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abra | 25 | 20 | 15 | 105 | 55 | 90 | 310 |
| Kadabra | 40 (+15) | 35 (+15) | 30 (+15) | 120 (+15) | 70 (+15) | 105 (+15) | 400 (+90) |
| Alakazam | 55 (+30) | 50 (+30) | 45 (+30) | 135 (+30) | 95 (+40) | 120 (+30) | 500 (+190) |
Son estadísticas base, no valores de combate. El nivel, la naturaleza, los IV y los EV cambian los valores finales. Las formas no están disponibles en todos los juegos; una forma alternativa no es necesariamente una evolución.
Datos: PokéAPI. Diferencias calculadas a partir de los registros mostrados.
Cadena Evolutiva
Entradas Pokédex
Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.
Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para protegerse.
Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.
Abra duerme 18 horas al día. Se teletransporta a las copas de los árboles y, aún dormido, se alimenta de bayas.
Puede teletransportarse mientras duerme para evitar todo tipo de peligros, pero luego se despierta desconcertado en un lugar extraño.
Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido, por lo que es difícil distinguir entre sus estados de sueño y vigilia.
Lee el pensamiento del rival y se teletransporta antes de verse en peligro. Para atraparlo es necesario mantener la mente en blanco.
Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun estando dormido.
Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido. Al parecer, el contenido del sueño influye en sus facultades.
Movimientos
Con MT o MO
| Movimiento | Tipo | Cat. | Potencia | Prec. |
|---|---|---|---|---|
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100% |
| Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — |
| Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100% |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100% |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100% |
| Cambiavelocidad | Psíquico | Estado | — | — |
| Rapidez | Normal | Especial | 60 | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100% |
| Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90% |
Sprites
Arte oficial
Normal
VariocolorPokémon HOME
Normal
VariocolorAnimado
Normal
VariocolorSprites del juego
Rojo / Azul
Amarillo
Cristal
Oro
Plata
Esmeralda
Rojo Fuego / Verde Hoja
Rubí / Zafiro
Diamante / Perla
HeartGold / SoulSilver
Platino
Negro / BlancoObjetos
| Objeto | Rareza | Juegos |
|---|---|---|
| Cuchara Torcida | 5% | Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego, Verde Hoja, Diamante, Perla, Platino, HeartGold, SoulSilver, Negro, Blanco, Negro 2, Blanco 2, X, Y, Rubí Omega, Zafiro Alfa, Sol, Luna, Ultrasol, Ultraluna |

